日記/2018-12-09
雑記:16thアニバーサリー、状況報告。†
表記、そんな感じ。
実はもう一息・・・って感じのところなんですが、最後の土日も終わりつつある、微妙なライン。
ともあれ、休憩がてらちょっとまとめている、という感じ。
以下、いろいろ回してきてわかってきたことも含めての、状況メモ。
正直、攻略的には今さらなネタも多いのですが(笑)
とりあえずもやっと、どんな状況?†
2アカウント持ちの友瀬、2PCを使って地道にメモリアルダンジョン巡りをしました。
前回の記事に書いたことにも通じますが、さすがに13キャラ(x2アカウント)をぐるぐる回すほどの余力もないので。
おおよそ5キャラx2アカウントで動かしました。
それでも平日はそんなに回せないので、1,2組だけですけど。
また、最初のうちはいろんな都合もあって、1アカウントしか動いていなかったので、アカウントによる多少の状況差もあります。
というような状況からの現状は。
欠片については、12/9(日)お昼時点で殴りアカウントは200個ぐらい、魔法アカウントは150個くらい。
欠片を塊にするには200個がいるので、2カウント合計で1つ分には届いていて、でも2つ目は少々足りない、っていう感じです。
イベントガチャ産の限定装備は、さすがに +9とか穴あき中段とかは出てないですが。
頭3種はそこそこ、星の眼帯1つが出ています。
MD評価、追加。†
前回完全に見落としていた「魔人の塔MD」について。
- 魔人の塔。
- 傾向としてはチャールストン工場に近いタイプのMD。
ルートが長く時間がかかる上に、ポイントはショボい。ただし欠片集め用としては悪くない。 - 1マップで4セットのクリスタルがいるのは優秀。
移動距離から見ても、チャールストンよりはだいぶ短い。 - オールスターポイント(以下ASP)としては、正直微妙すぎる。
- 傾向としてはチャールストン工場に近いタイプのMD。
攻略:高速化のために。†
とりあえず、やればやるだけ「フェンリルとサラ」の優秀さが際立つんですが。
なんだかんだ言って数を回すので。
金銭・経験値的なロスがあっても、省力化・高速化したい感じです。
多くのMDでは、分岐部分の網羅や最後までたどり着くことで得られる報酬類があるわけですが。
16thアニバーサリーのASP/クリスタルの獲得とそれとが必ずしもリンクしていないため、アニバのためならそういう部分を「無駄」とみることができるわけです。
その観点で、以下、いろいろと。
- 魔人の塔MD
- とにかくマップ移動、しかも普通のワープゲートでない会話式の移動が多い。
そのため、正直2アカウント2PCではあまりやりたくないタイプ。 - このMDの強みは「クリスタルが4セットいる」という、欠片向けの要素。
ただしそのクリスタル、一番最後の魔人・ロキ部屋にもいるので、そこまでいかないとならない。 - ASPは、どのランクであっても100点しかはいらない。
獲得方法は討伐、討伐対象が非常に多いため、無視できる敵は無視していい。
例えば、最初の通路や、途中の『星形5方向のマップ』でのザコは無視して駆け抜ければ、時間節約になる。
万一うっかりカウントが足りなくても、たかだか100点です・・・ - 一番最後の魔人は、欠片にもASPにも寄与しないので、倒さず無視する余地あり。
魔人は無敵時間があり、またノックバック攻撃で攻撃機会も削られるため、攻撃力が半端なキャラだとぐだぐだに時間がかかる恐れもあるため。- もちろんその場合、経験値や退魔武器がもらえないというデメリットはあります。
パーティで挑むと魔人エンチャントアイテムがもらえるので、PTでは倒したほうがいいでしょう。
- もちろんその場合、経験値や退魔武器がもらえないというデメリットはあります。
- とにかくマップ移動、しかも普通のワープゲートでない会話式の移動が多い。
- チャールストン工場
- 基本的特質は魔人の塔に似た、『長距離』『クリスタル多5セット』のMD。
相応に獲得できるものは多いが、所要時間は非常に長い。
魔人の塔に比べると、移動は普通のゲート経由なので2PCには優しい。
ただし移動量は圧倒的に大きいため、やっぱり時間はかかる。 - とにかく距離があるので、さらに距離が増えてしまう中間任務2件はスキップするのが吉。
- ASPはロックステップ3体の討伐で獲得。
中盤、博士前での大群戦闘で3体でてくるのでそれで足りる。
ただし段階的に出現==全部出現するのに時間がかかる。3体倒すまでは射撃型は残しておく必要あり。
(これを倒すと次のロックステップが湧かなくなる==討伐カウントが足りなくなる)- 万一ロックステップが足りなければ、チャールストン3号との戦闘中にフォローはできるが、後述の理由でお勧めしない。
- クリスタルは5セット。最後のセットはチャールストン3号前のエリア。
3号と戦う前にクリスタルを攻撃できる。 - チャールストン3号はASPにも欠片にも寄与しないので、倒さない選択肢あり。
ボス級としては決して強くはないが、風耐性(LoV対策)がないと危ないし、火力が低いと時間がかかる。- 前述の通り、博士前でロックステップを倒せなければ、ここで戦ってカウントを稼ぐしかない。
やるなら前述の風対策に加えて火耐性(メテオ対策)も必要になる。
- 前述の通り、博士前でロックステップを倒せなければ、ここで戦ってカウントを稼ぐしかない。
- 特記事項:ドロップ関連。
このマップでのドロップアイテム「破損した鉄板」は、納品アイテムとして「1日あたり10個で200ASP」となる。
道中のロボたちがそれなりの率でドロップするので、適当に倒して&拾っていくといい:運が良ければ2回納品分くらい集まる。- だが同時に、このマップでは銃や爪といった装備アイテムも結構な率でドロップする。
拾っていくとそれなりにいい値段になるが、重量的にもアイテム数的にも『重い』ので、良し悪し。 - その意味で、鉄板狙いのスティールも、迷いどころ。
- だが同時に、このマップでは銃や爪といった装備アイテムも結構な率でドロップする。
- 基本的特質は魔人の塔に似た、『長距離』『クリスタル多5セット』のMD。
- フェンリルとサラ
- もともと「5分のレースで回れる」軽量MD。
この高速性は16thアニバでも変わらず、ASP300点、クリスタル2セットが10分かからず手に入る。 - 欠片は、侵入後最初のマップ&レース前のマップの2か所。
マップ間はほぼ自動転送なので、大人数PTでもリーダーだけが走って1分かからずたどり着ける。 - ASPは、レース開始直後右下方向にいる、赤い二丁斧のギガンテス1体の討伐。
そこそこ強いがあくまでザコ敵、大きな問題にはならないだろう。- 以上、ここで倒して「帰還」してクリア。
まさに3分かからない。
- 以上、ここで倒して「帰還」してクリア。
- フェンリルとサラ本来の、ここから「5分リミットのレース」をやっても、もちろんよい。
16thアニバにはなにも寄与しないが、マップ内ギミックでの宝物類ドロップと、経験値、ギガンテスの破片が手に入る。
- もともと「5分のレースで回れる」軽量MD。
- サラの記憶
- 正直「フェンリルとサラ」の優秀さを際立たせてしまうMD。
獲得量はASP300点&クリスタル2セットと、得られるものは「フェンリルとサラ」と全く同じなのに、あの広大なマップを抜けなければならない。
料理ドロップによる収入はあるものの、重量起因でキャラによってはマラソン途中の貴金属のほうが嬉しいはず。 - 討伐対象その1:最初にでてくる、+4料理を落とすタイプの兵士50体。
数にはそこそこに余裕があるため、途中の枝道は全部スキップしていい。
具体的には、以下の道には行かなくていい/その敵は倒さなくていい。- 最初のエリア、↓←↑と回り込んだ先にいる兵4人
- 3つ目のエリア、4エリア目に行くゲートを通り過ぎて左のほうに行る大群(兵士3人+4人+犬たくさん)
- 4つ目のエリア、入ってすぐの4人の兵士を倒した後の右方向エリア(赤兵士がたくさん)
- 討伐対象その2:長老。これはランクB以降のみ。
これもまあ、そこそこのキャラなのでそれほど厳しくはないはず。 - クリスタルは、MDの最初と最後。
クリスタルを倒した後、1画面程度先のNPCに話しかければクリア・経験値獲得できるので、ここでスキップする理由はほぼない。
- 正直「フェンリルとサラ」の優秀さを際立たせてしまうMD。
- 永劫の戦
- 地味に「フェンリルとサラ」に次ぐ、ASP高速高率のマップ。
獲得できるのはASP300点(ランクB時)とクリスタル1セット。 - 大前提として:最後の生体っぽいボス軍団を倒す必要はない。
その方針の場合、そのマップで有利に戦うための「ユニオンゲートの破壊」もしなくてよい。- もちろんそうすると、このMDでのボーナス収入である転宮儀は行えないので注意。
下記ルート上の「最初の1つ」くらいは壊してもいいかも。
- もちろんそうすると、このMDでのボーナス収入である転宮儀は行えないので注意。
- ASPは討伐。
難易度中級だと本当にザコなので、普通に範囲殲滅できるキャラなら困らないはず。
マップ全部を倒す必要もない。倒すべき・ルートは・・・- マップ入った直後にいるカリッツバーグすべて。
- その位置から右辺(左辺でもよい)中央を目指して移動。
途中にいる深淵の騎士っぽいものすべて。 - 右辺中央・城壁に上ったら、多少上下してダークイリュージョンぽいモノを集めてすべて。
- 中央にもどって上方に向かう:反対側の端(右側で倒した場合の左側)は無視していい。
そこの左右にいるビホルダーを討伐。討伐は5体でいいが、各サイドに4体しかいないので、両方を倒す。 - そのまま上、ゲートキーパーのバフォメットっぽいのを倒す。
- クリスタルは、マップに入ったところに2体、ラストのボスマップに2体。
この4体==1セットがすべて。- 前述の通り、ラストのボスは倒さない選択もある:はいってクリスタル破壊して離脱、でよい。
- 地味に「フェンリルとサラ」に次ぐ、ASP高速高率のマップ。
- ジターバグ。
- 「なだらか」「けわしい」選択がある。
なだらかなら ASP200、クリスタル3セット。
けわしいだと ASP300、クリスタル5セット。 - ASP目的の場合、ソロなら「なだらか」がおすすめ。
ASPの差は討伐対象が「ジターバグp」か「ジターバグfff」かの差。
正直ソロでは、fffは事故率が高いと思います:EQが面倒くさい。- ASP向けの討伐はもう1セット、ペル50体の討伐がある。
これはランクに関係なく固定だが、省略アクションができない。
ジターバグは「マップ内の敵を全滅させないと次のマップに進めない」ため、全部倒すしか選択肢がない。
- ASP向けの討伐はもう1セット、ペル50体の討伐がある。
- クリスタル目的の場合でも、ジターバグp/f との戦闘は必須。
- 「なだらか」の場合、最後の3セット目がジターバグpがアクティブになっているマップ。
そのため、ジターバグpを倒すつもりでいたほうがいい。
もちろん、ジターバグからの攻撃を耐えながらクリスタルだけ倒して撤退ということは可能ではあるが・・・ - 「けわしい」の場合も類似。ジターバグfを倒さないと、3セット目以降のクリスタルを倒せない。
ただし、ジターバグffffを倒さなくても5セット目は倒せる。
- 「なだらか」の場合、最後の3セット目がジターバグpがアクティブになっているマップ。
- 別の言い方をすると、「けわしい」を選択した場合に『fffを無視して、ASP100、クリスタル5セット』という選択肢がある。
- とはいえ、所要時間が「なだらか」に比べると倍コースなので、正直悩みどころだと思う。
- 「なだらか」「けわしい」選択がある。
「モンスター大襲撃」まわり。†
前回触れ忘れたので。
タイトル通り『プロンテラにモンスターの大軍が出現』して、それをみんなで倒すイベント。
条件をいろいろ列挙すると、以下のような感じ。
- 蜃気楼やモンスターハウスのような、「一定人数が入場して、戦う」タイプ。
- 1マップに登録できるのは200キャラクター。
ただし、1回の開催時間内で登録できるのは、1アカウントでは1キャラのみ。- イベント全体としては、こういう『登録先』が複数あって、もっと多くの人数が参加できるようになっています。
- 死んでもデスペナなし。マップ内でのリザレクション可能で、また離脱して再入場も可能。
敵が強いこともあって、わりとゾンビアタックモードになります。 - 制限時間は1時間。
敵をすべて倒すか、制限時間が過ぎると、イベント終了。
- 1マップに登録できるのは200キャラクター。
- 全部で5つの波として、敵が出現。
最初の4セットまでは、各々「敵2000体」で、敵の強さはだんだん強く。
最後のセットはいわゆるボスラッシュ状態です。 - 報酬は、上記のセットの達成状況による。
最終セットまで全クリアすると、そこに登録していたキャラに ASP2500点。
ゲーム内のキャラが「喧嘩の祭典」と言っていた通り、まさにお祭りバトル、友瀬はわりと好きなタイプです。
登録から完了までが最長で1.5時間と、規模的にはモンスターハウスによく似ています。
ただ、この「200人登録」っていうのが曲者で、掲示板とかは荒れ気味でした。
というのは、このイベント、登録さえしていれば、一切戦闘に参加しなくても上記のボーナスを得られる仕組みだったから。
その結果例えば、登録したらそのキャラはログアウト。
その「襲撃」の間は他のキャラで『MD巡り』をして、1時間後に戻ってきて報酬だけ受け取る『タダ乗り』的なことができてしまう。
『200人でクリアするバランス』のゲーム、この『タダ乗り』が増えるとまずそうなのは予想できますよね。
実際一部のサーバでは、これの結果『200人登録されているのにクリアできない』事態が多々ありましたし。
友瀬のいるVali でも、例えば「登録枠2」のマップは30分でクリア、でも「登録枠1」のマップでは1時間ぎりぎり、なんてことがありました。
まあ、判断難しいところですけどね。
そんな感じかな。
ご意見などがあれば。