イベント概要は、『強烈なブーストを提供してあげるから、強烈な敵を討伐してよ!』というもの。
ある意味わかりやすく、また普段では戦わない/戦えない敵を倒せるというイベントになっています。
ミミミと同様、参加できるキャラは1アカウント2人まで。
で、一週目の実感としては、以下のような感じでした。
- 『必中攻撃』がないキャラでは厳しいな。
- 『Base160レベル以上限定』とはいえ、前回イベントで底上げされたくらいのキャラだと、かなりつらいかも。
- そういう意味も含めて、PT推奨っぽいけど、だとすると敵がひどいなぁ。
- そひーのウォーターボール痛すぎ。
- 討伐対象に『移動しない』アイシクルは勘弁して
今回、無料で『かなり強烈なブースト』を提供しているのは、素直に『よい』と認めるところです。
これによって普段狩れない敵を倒せるのは、アクションゲームとしても経験値稼ぎとしてもうれしい。
ただ、『回避性能が極端に高い』『HPが大きすぎ』敵が含まれているため、ブーストだけでは吸収できないことも事実で。
必中スキルを持たなかったり、十分なブースト装備を持たないキャラには、かなり厳しいかんじでした。
実際、友瀬は2アカウント4人のうち、『魔法攻撃のウォーロック』『必中攻撃のあるロボ&ジェネ』ではともかく。
『DEX極振りのレンジャー』が、ヒットが全く足りず、ブーストによる『必中攻撃50%』頼りで戦う羽目になってました。
敵の数が結構多いため、殲滅が遅れると大量の敵に押しつぶされる。
ゲームとしては面白い側面もありますが、『撃ったのにあたらない』ことがきっかけで倒れると、ストレスフルなのは否定できません。
また、討伐対象に『遠距離型』の敵が多いのも問題で。
特に『アイシクル』は『自分では一切動かず、射程は短く、攻撃していないと普段は見えづらい』という条件から、探すのに苦労しました。
二週目からは敵も変わるみたいなので、またちょっと違う感想になるかもしれませんが、とりあえず。
ご意見などがあれば。