日記/2021-12-03
雑記:19thアニバーサリー1stインプレッション†
表記、12/1から始まりました。
いつも通りの、イベント概要とか状況とかのメモ。
公式ページはこちらです。
とりあえず。†
公式ページで表題になっているものは次の通りです。
- アニバーサリーミステリー
- 人気投票
- ギィとじゃんけん
- クリスマス
クリスマスは現時点では対応されていない。
「ミステリー」と「人気投票」は関係があり、「じゃんけん」は独立。
簡単なじゃんけんについて書いてから、「ミステリー」と「人気投票」を説明します。
じゃんけん。†
端的にいうと。
ギィとじゃんけんして、勝てば『封印ボス系カード』1枚がもらえる(イベント中通算7枚まで)。
・・・なんですが、この「じゃんけん」、負けても無条件に再挑戦できるので、実質「会話が長引くだけ」という間抜けなものになってます。
もらえるモノも『封印ボス』であることも含めて、正直残念な感じ。
まあ、何ももらえないよりはましではあるんですが・・・
アニバーサリーミステリー。†
とりあえず、今回のイベントのメインともいえるもの、かな。
先に書いた通り「人気投票」と関連するので、その関係を図で示します・・・といっても、後半は「いつもの」ですけど。
「アニバーサリーミステリー」というタイトル通り、このイベントは『ミステリー』的なストーリーを提供するものです。
実施されている19thアニバーサリーイベントの裏で、何かの陰謀がうごめいており。
プレイヤーはNPCと協力して、その謎を解いていく、という感じ。
という設定・展開はさておき、イベントの具体的な流れとしては。
イベント開始時に、全部で6種類あるストーリーのうちの1つを選んで開始。
1つのストーリーは全10話からなっており、与えられたクエストをクリアすると1話分が完了。
翌日になると次の1話が解放されます。
つまり、『最短で10日かけて1つのストーリーを読む』、ということになります。
1話クリアするごとに、人気投票に使えるポイントを一定量獲得。
そして10話まで完全にクリアすると、豪華賞品がでるらしいガチャを1回回せます。
なお、一度ストーリーを始めると、10話を見終わるまで他のストーリーを見ることはできません。
途中で難しいクエストが出てきた場合には、夏美さん提供の別クエストを達成すれば回避できます。
・・・ちょっと言いたいこともあるのですが、それは後でまとめてコメントします。
人気投票、およびその後†
この部分は、昨年・以前とあまり変わりません。
アニバーサリーミステリーで手に入れたポイントを元にガチャを回すのですが、その際に「一緒に回す・投票先NPC」を選ぶことで、そのNPCに人気投票したことになります。
で、現時点の状況と、感じている・思っていること。†
とりあえず、「殴りアカウントで討伐(難)に対応したストーリー」、「魔法アカウントで訪問(難)」というかたちで進めています。
で、やり始めて思ったことは・・・「なんでこういう、絶妙に面白くない作りにするかな」ですね。
まず大前提として、「10話クリアするのに、最短で10日かかる」ということ。
イベント期間は28日なので、どんなに頑張ってもストーリー2本しかこなせないわけです。
友瀬、ROのクエストのストーリーには正直へきえきしていますが。
『見たいと思っても見られない』かたちにされるのは、やっぱりもやもやします。
また、ストーリーの中断もできないため。
ストーリーを選んで始めたはいいが、実は難しすぎてクリアできない、というときに対する救済が弱すぎます。
前述のように夏美による救済はありますが、例えば『討伐を選んだが初日で無理とわかった』場合、
残りの9日間すべてを夏美回避することになります。
それってイベントとしてどうよ、ということです。
夏美による回避も、『特定のメモリアルダンジョンに6人PTで参加して写真を撮る』というたぐい。
そのメモリアルダンジョンに行けないプレイヤーはどうすればいいんでしょう?
訪問系のクエストも、その中身、というか演出のやり方が非常に劣悪です。
訪問(難)の最初の2日の流れを書いてみます:実際に詰まったところも記載します。
- 1日目。
- アテイルと会話すると、台詞で、異世界マップにいるNPCに会いに行けと指示される。
- そのままもう一度アテイルと会話すると「早く行ってきな」的なセリフが出るだけ。
- つまり、最初の会話をうっかり連打してしまうと、どのマップに行けばいいのかがわからない状態になる。
つーか、そうなった。
- つまり、最初の会話をうっかり連打してしまうと、どのマップに行けばいいのかがわからない状態になる。
- ちなみにこの異世界のNPC、訪問すると「留守」という結果になる。
クエストとしては、それ以外にも何か所か訪問して、初日は終わる。
- 2日目。
- アテイルと会話すると「昨日会えなかったNPCのところに行け」的な指示をされる。
何度話しても同じ。- つまり「1日目に、異世界のNPCに会いに行って留守だった」ことを覚えていないと、この時点でどこに行けばいいかわからなくなる。
つーか、そうなった。
- つまり「1日目に、異世界のNPCに会いに行って留守だった」ことを覚えていないと、この時点でどこに行けばいいかわからなくなる。
- アテイルと会話すると「昨日会えなかったNPCのところに行け」的な指示をされる。
わかりますよね?プレイヤーにまったく不親切なんです。
連打して読み飛ばすほうが悪い?まあわからんじゃないですが、同時に親切でもないです。
「ごめん、聞き取れなかった。ワンスモアプリーズ」って許されないんですかね?
1日前のストーリーや展開を忘れるほうが悪い?あわからんじゃないですが、同時に親切でもないです。
「どこの誰に会えばいいんだっけ?ごめん、わすれちゃったよ」って許されないんですかね?
面倒なので手順で書きませんが、3日目も同様で「2日目に訪問したNPCを再訪」させられましたよ。行くマップの指示もなく。
ぶっちゃけ、いわゆるまとめブログ的な情報がなければ、完全に詰まってました。
文句ばかりいいたくもないんですが、もやもやするのは否定できないわけですよ。
ご意見などがあれば。