ダンジョンの概要†
いろんな視点があると思います。ざっくりと順に。
- 前提条件:BaseLv 180以上。
- クールタイム等:1キャラクターにつき、1日1回
- 難易度:非常に優しい。
スパノビ180レベルでも楽勝でした。
- マップ上、敵は特定場所にのみ、かつ1体ずつしか出現しない。
敵の性能もたいしたことがない:裸の魔法使いでもそうそう倒されない。
- 所要時間:約20分
- 報酬経験値: クエスト完了時、Base経験値を当該レベルにおける15%分もらえる。つまりどのレベルでやってもBase 15%の経験値が入る。
(7/11〜18の間は、これが2倍==30%もらえる)
- なお、道中の敵には一切経験値なし。クエスト完了時もJob経験値はなし。
つまりBase15%以外にはなにもない、ということです。
- 物的報酬その1:記念カード 900個。このカードは各種の消耗品類と交換できる。
- 物的報酬その2: 交換用アイテム1つ。30個集めると衣装と交換できる。
友瀬が「困った」といった理由†
いろいろあるので、書いていきます。
- 問題点1:時間面。
- 所要時間20分と書きましたが、これがほぼ短縮できない。
クエストのほとんどの時間がNPCの会話イベントなんですが、これがバルムント邸あたりでちょくちょく実装されている「NPCが歩く」タイプで実装されています。
2週目以降でも会話スキップがなく、NPCがノタノタ歩いているのに付き合わないとならない。
- 問題点2:経験値報酬。
- 20分で15%の経験値、それも常設で繰り返しできるというのは、今までに類を見ないです。
毎日実施すれば、レベルに関係なく「1週間にBase1レベル確定」というのは、異常といえるレベルでしょう。
- 対して、Job経験値はまったく入りません。
- 「育ちやすい」ことについては、まあ歓迎すべきことなんでしょうが。
Job育成がまったく追いついていないという、バランスの悪さがひどすぎる。
- 問題点3:記念カード報酬。
- これが交換できるアイテムに、いわゆる製造系の消耗品が多数含まれている。
- ルーンナイトの各種ルーン
- セージ系の属性コンバータ
- アサシン系の毒(二次職、三次職)
- アルケミのサラマイン、火炎瓶
- この手の交換は、今までもイベントの報酬でしばしばあったのですが。
これも常駐になったのが危ない:今までやっていた製造用のアイテムを探すような狩・金策が不要になるという助かる側面はありますが、裏返すとこれらで商売することがほぼ不可能になった。
まあ、これは露店サーバのせいでかなりダメージを受けていたのも事実ですが。
総合するとですね。
報酬はJob面を除けば非常に優秀、というか優秀すぎて、他の狩場をごっそりつぶしている。
しかし、それに対してゲームとしてあまりに面白くない:ほぼ工夫の余地のない、20分のぬるい時間的拘束。
友瀬的には、はっきりいって苦痛に近いんですが、同時にそれを選ばない選択肢もないという感じ。
そういう意味で「困った」という感じです。
ご意見などがあれば。