calendar_viewer 日記/2007-05
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2007/5/21 (月)
ADS10になりました。
区切りがいいところなのと、ひよこが手に入ったのとで、クリエは一時中断して久しぶりにアサシン・殴りプリチームを動かしています。
・・・こんなに弱かったか、こいつら?(笑)
ホム&ケミになれちゃうとダメだなぁ、という感じです。
アサシンでカタコンベ。以前結構よく通ってたところなので。
結果。
・・・こんなにHITできない&回避できない場所だったか?
レイスに当てられない→時間がかかって属性攻撃でごっそり→結構あっというまに食料が切れる。
育ったうちのバニルだと、攻撃&回避は(控えめに言って)アサシン同レベルとしても、体力が大きい&薬一発での回復量がとんでもないので、割と安定なんだよね。
プリでコンロン2Fの桃木狩り。
結果。
・・・こんなにスキル使うの忙しかったっけ?
ブレス・加速・マニピ・キリエの4つを常時、戦闘時にグロリアとイムポ。
これが以前やってた基本ブーストなんだけど・・・
育ったうちのバニルだと、本人は後方支援でいいからなぁ。
友瀬の場合、多くのキャラがゲフェンをホームグラウンドにしている。
グラストヘイムとゲフェンがメイン狩場だし、歌屋もゲフェンにあるし。
で、昨今よく、ゲフェン左下の道具屋で前でIWによる防衛ラインが作られている。
狩場ではなかなか補足しづらい彼らの名前を取りやすいので、ちょくちょくメモを取っては報告している。
ただ・・・最初のうちはただの封鎖なんだけど、そのうちに枝+エスク攻撃が始まるのが、なんとなくげんなり。
いや、気持ちはわかる。
みんなそれのことは嫌いだし、しかし人間の手では直接手をくだせないし。
だけど、そこで殺したって何も起きない、ってのが面倒な話。
街の中だからデスペナないし、倒せば経験やドロップは手に入る。
「それらを(人間なら容易に抜けられる)壁でロック」して機能停止させるのが主目的だろうに、そこで敵をだして経験やアイテムを取らせてどーすんだか。
友瀬が愛用しているやり方は、「耳打ち許可・禁止」操作。
これをすれば、メッセージ欄に明確に相手の名前が記録される。
それをセーブしてコピペすれば、間違いのない名前が記録できる。
2007/5/14 (月)
地道な作業をしつつも、ROはそれなりに遊んでいます。
クリエも74/38かな?さすがにレベルが上がり辛くなってきました、ってところ。
それでもホムがいるってのはぜんぜん違いますけどね。
いくらJob経験をホムに「吸われる」といっても、その分より高レベルなマップに早期にいけるわけで。
実際、Base50台ソロで監獄ってのは、かなりアレです。
余談。スキル取りの過程については、いろいろ悩んだ結果の現状。
現状考えて/進めているのは以下のような流れ。
まずはホムがいないと。ホム系「リザホム1」まで。
→ホム狩りするには、ホム回復手段が。PP4まで。
(前提となるLPやPhaは最低レベルで)
→レベルが上がりやすいうちに、高レベルにしたいADSを10に。
→狩り安定のためのバイオプラント5まで。
→製薬に向けてLP/Phaを。
で、現状は上記どおりで来てADSレベル9になっています。
なんですが・・・ここにきて、バイオプラントを後回しにすることにゆれています。
確かにジオがいるといざというときの回復にはなるのですが、
正直ホムがいるとあんまり優先度高くないんですね、ジオ。
だったら、単純に食料の回復が増えるLPを。
ついでに製薬も見越してPhaを伸ばしてもいいかな、と。
2007/5/6 (日)
余談というか。
Glenelgのデフォルト動作は、「ボスケミがAGI-STR」であることが前提になっています。
要は、ボスはある程度までなら敵と直接戦闘できることが前提。
だから例えば「ボスに多少の敵が張り付いていても、ホムは無理に救出に行かない」ような動作になっています。
こうなっていた理由は、友瀬のケミがAGI-STRだから、なんですね。
要は、友瀬が「実際に動かしてみて、これでいいやと思った」からです。
で。転生した後、うちのクリエはINT-AGIで進めています。
当然、Glenelgのデフォルト動作ではいろいろ不都合があるので、かなりいじっています。
というわけで、どういじっているかを簡単に紹介。
- ATTACK_ORDER
- デフォルトは1だが、これを 0 に。
- これにより、ボスに1体でも敵が付いていれば、それを攻撃。
(ボスが単独接敵しないように努力する)
- これにより、ボスに1体でも敵が付いていれば、それを攻撃。
- デフォルトは1だが、これを 0 に。
- CHANGE_ENEMY_ONATTACK
- デフォルトは 0 だが、これを 3 に。
- これにより、他の敵を攻撃中でも、優先度の高い敵が現れたら即そちらに対象変更。
ありていに言って「ボスに接敵」した敵をすぐ攻撃する。
- これにより、他の敵を攻撃中でも、優先度の高い敵が現れたら即そちらに対象変更。
- デフォルトは 0 だが、これを 3 に。
- ATTACK_INTERVAL
- デフォルト0 だが、これを4に。
- 監獄で、ゾンビプリズナーの優先度を3にして、火ボルト狩りをしている都合。
- デフォルト0 だが、これを4に。
Viseもすでに 73/34くらいまで育っています。
ADSのレベルが現在7.
お試しでリビオに投げたら、ん万台のダメージがでてびっくりしたさ(笑)
2007/5/5 (土)
というわけで、久方ぶりのAI更新。
転生直前〜転生後のしばらくの間に感じていた、いくつかの痒いところのフォローです。
具体的には・・・
- 転生前、生体1に通っていたころに感じた課題への対処。
ラウレル発狂モードへの対処。
詳しくは日記/2007-03-19あたりを参照。 - 転生後、「強ホム&弱ボス」での育成中に感じたことへの対処。
1つは前述のラウレルに類似:防御モードに入ったポルセリオネタ。
もう1つは、単純にホムとの削り量負けの話。
詳しくは日記/2007-04-24あたりを参照。
このあたりに引っかかった人には役に立つのではないかと。
ちょうど年度開始時期とあって、新規社会人になったAI作者の方も多いようで・・・なかなか複雑な気分。
いや、友瀬が大昔に通った道なんだよな。年を感じるさ(笑)
ともあれ。
初めて経験することで苦しい思いをすることはままあること。
めげずに楽しくやっていって欲しい・・・ってのが、年寄りからのエールってことで。