calendar_viewer 日記/2012-09

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2012/9/26 (水)

ホムAI:討伐クエストとホムンクルス。

そういえば、すっかりコメントを忘れていたことを思い出したので、メモ的に。

端的な課題を3行でいうと:

  • ROには、『ある敵をx体倒すと条件達成』という、キルカウントシステムがある。
  • ホムンクルスが敵を倒した場合、上記キルカウントシステムにはカウントされない。
    • つまり、ホムンクルスで敵を倒している限り、このシステムを使用しているクエストはクリアできない。

多くのクエストでは、倒す数のたかが知れているので問題は小さいのですが。
近年 ROでの経験値稼ぎに大きな比重を占めている『討伐クエスト』が問題。
それなりの強さの敵を数百のオーダーで倒すことで、大きなボーナスを得られるこのクエスト。
ホムが敵を倒してしまうとカウントを得られないため、ホムメインorホムと同時攻撃で狩りをしているアルケミ系キャラにとっては、苦しい要素があるわけです。

で、これに対する Glenelg/友瀬のスタンスについて。

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2012/9/20 (木)

ホムAI:Glenelg の現状の弱点。

表記、何年もアップデートしていない Glenelgについて。
果たしてどれくらい需要があるかはわからないけど、アップデートされていないと『最近のROでは使えないのでは』とか思われる可能性もありそうなので。
ちょっとしたコメントをしておきます。

  • 本質的には、現状のROでも問題なく動作します。
    ROクライアントをハングアップさせてしまうようなことはないです。
  • Glenelgが本来もっている機能のうち一部は、機能しないケースがあります。
    が、それらはいわゆる『便利機能』であり、無くても致命的な悪影響は生みません。

要はですね。
友瀬は今でも、実際にGlenelgを使用しており。
基本的に、現在の設計のままでに困っていないから、アップデートしていないのです。

ただ、やっぱり2007年以降にROが拡張された部分には『それなり』の動作しかできない部分はあります。
以下、そのあたりを詳細整理。

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