届いた理由は、まあ、わかってます。
もちろんレベルが8くらい上がってるってのもあるのですが、
それ以上に先日大枚はたいて入手したサファイアリスト2つが。
- 従来: ラヴァーズ+コア4+ギア4(ゼロム) == Dex+21
- 現在: リストx2 == DEX+20, LUK+20, INT+20
ブレス+グロリアが「DEX+10、INT+10、LUK+30」ですから、プリでブースとしていた分をリストで大体吸収できてるんですね。
プリ支援がないことは、ソロ製薬をやっている身にとっては地味に重要です。
そりゃそうですよね:1stPCでアルケミで製薬操作しながら 2ndPCでプリでブレス&グロリアする手間、想像してみてくださいな。
アルケミだけでできることの気楽さよ。
ついでに言えば友瀬にはソウルリンカーがいるので、アルケミ魂での白Pot製造簡易化もできるわけです。
魂にも持続時間があるので、今まではリンカー&プリを適時切り替える必要があって現実的ではなかったのですが。
今ではリンカー出しっぱなしでよくなったわけです。
さすがにケミ+リンカー+スパノビ体制のスリムPot簡易化は無理ですが(笑)
というわけで、一応1つの山は越えました。
所詮は趣味製薬のケミですが、更なる製薬のブーストを続けるつもり。
ちなみに Auroraのマリオネットコントロールでのブーストが乗ると、サラマインが「9個成功が稀に起きる」くらいの状況。
できればこれをもうちょっと上げたいんだけど、さすがに2アカウントソロではこの辺りが限界。
あとは料理くらい?
過去サラでぽろぽろ落ちる+6くらいの料理なら使えるかなぁ。
前述の通りしょせんは趣味製薬とはいえ、わりと率もよくなったのでちょっと夢を見て調べてみたんですが。
やっぱり製薬ランキング Top10入りは夢の夢でした(笑)
今の Viceの白スリム成功率が実測 75%くらいで、この率だと獲得できるポイントの期待値は製造試行1回あたり
1.4ポイント(アルケミテンプレによる)。
対して現在の Valiサーバでの10位のポイントは、500万ポイント越え。
ってことは、ざっくりと計算して 350万本くらい試行しなければならない計算になる。
魔女砂350万個とか、どーゆー数字よ(笑)
それだけ魔女砂あるんなら、売って金にするよ:
500zで投売りしても、175Gzに到達するよ(^^;;
ご意見などがあれば。
こっこAIの掲示板には、以下のような書き込みがなされていました。
セカンドコスチュームの染色でAIを使わせていただいた所、どうも主人を認識していないらしく?アクティブの挙動は見せるものの主人ジェネと一緒に行動してくれません。
一応旋回ダンスと追従してくるのは確認しました。
戦闘も手動で指定する分には問題なく出来ます。
アクティブ状態にAIを弄っても主人と一緒に殴ってくれません。
単なる設定ミスの可能性もありますが、そうでない可能性もあります。
例えば同じ「バニル」でも、ホムAIからはそのタイプが「原種」と「亜種」とで異なって見えます。
具体的な値については確認してないですが、おそらくは2ndコスの職業もこれ同様に「1stコスのジェネ」「2ndコスのジェネ」と別IDになっているのではないか、と思われます。
こっこAIでは友達管理の中で「職業」もチェックしていたはずなので、これで「知らない職業==知らない人」扱いになっているのかな、という邪推。
繰り返しますが、何も詳細は調べていないので、違ったらごめん。
で、いずれにせよ。
Glenelg では、PCの職業を見て挙動を変更するようなメカニズムは積んでいません。
そのため、2ndコスのキャラがいてもなにも影響はないです。
以上、とりいそぎ。
ご意見などがあれば。
- 端的に、事後メモ。
・2ndコスでも、IDに変化なし。4078。
・ついでに:騎乗アイテムでの騎乗状態でも、IDに変化なし。
(騎士などの「スキルでの騎乗」だとIDが変わるので、確認した)
ということで、上記記事の「動かない」理由はセカンドコスではありませんでしたとさ。
-- ともせ%管理人。
今年の正月イベントは、去年のモノとほぼ同じ「お餅積み」でした。
・・・って、去年も記事は書いていないので(笑)
改めてメモを。
このイベントは、クエストらしいクエストはありません。
ただ単なる運試しゲームのみ。
とはいえ、損益分岐点のようなものがあるので、その観点での記事を書きます。
「お餅積み」とは†
手持ちのお餅を1つずつ「積んで」いく。
どこかでバランスを崩して「積むことに失敗」する。
そのようにやって「積むことができた最大数」を競うゲームです。
で、ある1日でもっとも高くを積むことができた福男(キャラ)には豪華賞品が与えられます。
で、この「積む」際には、チャレンジャーたるプレイヤーには「積む」という選択肢しかありません。
極端な例で言えば『6がでるまで何回さいころを振れるか』というゲームと考えればいいでしょう。
つまりは、プレイヤーには何の努力の余地もない「運ゲー」です。
- 何度倒しても、改めて最初から挑戦することはできます。
- 最初の5段くらいは、ほぼ失敗しません。
- とはいえ、友瀬は2個目で失敗したのも見たことはあります(笑)
- ちなみにこの正月での記録をみると、毎日の最高記録は 60個前後。
- 友瀬は通算で見て54個が1回、44個が1回。
ほとんどの試行が20未満でした。
イベントで何を狙うか†
このゲームでは「積む」お餅は自前で準備する必要があり、かつ積む成否に関係なく消費されます。
対して、1キャラ1日に1回だけ、積んだ量に応じていろいろな品物を入手でき、その中にはお餅も含まれます。
例えば、3個お餅を積むと「餅3個」が得られます。
7個まで行くと、さらに追加で「餅7個」。11個でも「餅11個」。
11個まで積めば「21個」が戻ってくるわけです。
つまり・・・
- 一度も失敗せずに11個に到達できた場合、差し引きで「9個」の餅を得られます。
- 一回目を9個以下で失敗しても、2回目で11個行けば損失ゼロです。
- 得られる品物は餅だけではないので、そちらを狙うということも考えられますが。
この例に挙げた「11個」は比較的簡単に達成できますが、前述の通り30個台に持ち込むにはそれなりに強運が必要です。
もちろん30個になるともらえる報酬もそれなりに多いのですが、
それを「MUSTレベル」にすると、おそらくは「赤字」になると思います。
つまりプレイヤーには、おおざっぱには以下のような選択肢があるわけです。
- 「季節イベント」と割り切って、損を覚悟で1個だけ餅を積んでやめる。
- 同じレベルで「1回だけ、失敗するまで積む」。
- それなりのラインを目標において、ある程度餅を積んで、やめる。
- 論理的には、7個以上の積み上げを狙えばまず黒字です。
- 30個以上積むのは結構難しいので、そこまで狙うと赤字になるように思います。
- 赤字にならない範囲で、運よく福男(その日一番積んだキャラ)になれるようにがんばる。
- 大赤字になることを覚悟の上で、福男(その日一番積んだキャラ)を目指す。
で、友瀬はどうした?†
今回のイベントでは、17個に成功すると特別なボーナスを得られました。
そのため友瀬は上記の3つ目の方式のバリエーションで「17個に成功するまで挑戦」というのを基本スタイルにしました。
- 16個以下で失敗した場合、再挑戦
- 17個以上になったら、失敗するまで積んで、そのキャラのその日の挑戦は終わり。
このやり方で、ほぼ100%餅は増えていました。
ちなみに17個積んだ場合に得られる報酬は、以下の通り。
- 餅36個
- イチゴ、レモン、オレンジ 各5
- 選択報酬1つ、下記からプレイヤーが選択できる。
- 餅17個
- 今年新規の下段アイテム
- 去年からある各種装備アイテム、自由に選んで1つ
直感的にはもうちょっと積んでも増えるような気はしました。
ただこれ以上積むと、今度はリトライ回数が増えて時間がかかるようになります。
実際知人は、11キャラを5時間コースだったみたいですし。
ご意見などがあれば。
アニバーサリーの概要†
今回のアニバーサリーは、大きく言って2本立てになっていました。
- ショートストーリーのクエスト。
- アニバーサリーっぽい話。去年のストーリーの続きだったりする。
- ストーリーをすべて見終わると、特典衣装がもらえる。
- ほとんどクリック&Enter連打だけで話が進むタイプ。
簡単な代わりに見返りは衣装1つだけなので、衣装を多数欲しくない限り繰り返す必要はない。
- 限定ポイントを稼いでのアイテム交換イベント。
- 「放置釣り」と「専用ダンジョンでの討伐」でポイントを稼ぎ、
それを使ってアイテムを「買う」というもの。
- 買えるアイテムはいつもの消耗品類の他に、いくつか「今回初出」の物あり。
バランス的には・・・友瀬的にはかなり高得点です。
前者のストーリーイベントは軽く、イベントっぽい。
今回のは季節イベントではないですけど、季節イベントにはこれくらいの軽さがうれしいです。
後者のポイント購入側のほうがかなり厳しかったですが、許容できる範囲です。
ポイント購入についての補足。†
ポイントは「釣り」と「討伐」で得られる、と書きましたが。
正直、土日のみプレイの身では、「買える」アイテムとのバランスはかなり苦しく思いました。
- 獲得方法と入手量
- 「釣り」は2分で1点相当。
- 24時間放置で720点になるということ。
ただし24時間ごとにリセット操作が必要なので、多少のロスが発生する。
- 「討伐」は敵300体で1000点。
- 友人PTでやりましたが、1セットクリアにはびっちり集中して1.5時間。
休憩とか考えるとまあ2時間という感じ。
- 交換対象
- このイベントでの限定装備が2種。
それぞれ 14000点と28000点。
- 今回のイベントは、12/1のメンテ明けから12/15のメンテまでの2週間。
メンテ時間を考えなくても、720*14==おおよそ10000点。
つまり「ずっと釣り」していても装備には届かない、ということ。
冬イベント対応だった友瀬は、12/4までは調査も含めてアニバ対応はしておらず。
12/5以降も、休日も友人との PTを1日約6時間程度以外は釣りのみ、という状況でした。
とりあえず何とか14000点(+2500くらい)には届きましたけど。
びっちり6時間集中狩とか、正直へとへとでした (^^;;;
論理的には、もし高いほうの装備が欲しかったら上記状態から討伐を約12セットやって高いほうの装備。
両方欲しいならさらに+15セット(釣り時間が減る分14セットでは足りない)。
・・・もしイベント対応がなくて 12/1からやっていたとしても、平日の夜が増えるだけ。
仕事に影響ないようにすると、ソロでは1週こなすのも結構きつい。
休日を突っ込んだとしても、日に3セットは増やせまい。
とてもじゃないけどまわせない(笑)
幸い、高いほうの装備は友瀬的には評価が低かったため最初から眼中になかったのですが。
もしすごい装備だったら、どうしてたんだろう(^^;;;
専用ダンジョンについて†
討伐ポイント的にはどうよ、という感じでしたが。
専用ダンジョン自体はわりと良かったです。
正確には下記「遠距離・少人数用」くらいしか行ってないですけど。
- ダンジョンは大きく4つ。
- 「大人数・少人数」x「近距離職・遠距離職」の組合せ。
- 遠距離職用マップには、「近接反射スキル」持ち。逆に近接マップには魔法反射持ち。
- 大人数向けは「1000体討伐」が必要。少人数向けは「300体」。
どのマップも敵のHPは10万台で、きちんとした火力職がいないとかなり厳しい。
友瀬たちはウォーロック2枚並べて「2人で一撃」体制+被弾はプリが吸収する体制で、前述の1.5時間。
ソロだと撃破速度も回復問題もあるので、3時間越えコースってことですね。
ただその分経験値もかなり強烈で、152Lvウォーロックが154になったよ。
ご意見などがあれば。