参加賞的な衣装。†
怪盗アニバーサリー系のイベント。
いつもの『全キャラでこなす手間』の問題はありますが、手ごろな規模だったので許容。
もらえる装備もそれなりに可愛い系で、文句ないです。
またこれもこっそりアニバーサリー、というか過去のイベントを意識していたのも、好感触でした。
何人かいる競争相手のうち3人を選んで『競う』必要があるのですが。
過去のイベントにちなんだ準備をしておけば、会話をするだけで勝てる相手が多いのです。
例えば『オリバー』は、シュバルツバルドのクエスト達成でもらえる『オオカミフード』をつけていればよい。
例えば、ウェルスでお馴染みの『x子』相手では、『燃料タンク』を持っていればよい、など。
リベリオン持ちの友瀬は、上記2つに加えてスラッグ弾もって、対応しました。
+10アイテム。†
14thアニバ以降で「30日権」を投入したアカウントで、もらえる特典。
2アカウント持ちの友瀬、2つもらいました。
- +10オーディンの祝福
- 正直『はずれ』枠。
- いろいろなセット装備があるけれど、やっぱり『型落ちモデル』感は否めません。
- +10トゥースブレイド
- +9以上だと強い特性を得られるので、一応『あたり』枠。
- 「結構高い率」で「11x11範囲」に「40%減速」を振りまくのが+9以上での効果。
GvGではそれなりに需要ある?
なんとなく、高級武器箱相当でモノを決めて、それを+10にした、という感じかな。
経験値。†
これも前述同様の「30日権課金した」アカウントの特典。
殴りアカウント:『殴りAB』Josephineに。
魔法アカウント:『製造&ホムマスター』Viseに。
それぞれ割り振りました。
Vise は、製造確率の都合でレベルを上げたかったため。
Joseは、まあ趣味の世界です(笑)
クイズの名を借りた『毎日プレゼント』まわり。†
端的に言うと、クジとしては楽しんだし実益もあった、よい出し物だった、かな。
まずはネタ系。
11日目の殴りアカウントで『12キャラ全員コイン』になったときは、気が遠くなりました(笑)
ともあれ。
12キャラx14日x2アカウント==336個(コインホルダーも1個で換算)ももらえたわけで、大満足
・・・と、素直に喜べないのが、悲しいところですかねぇ。
先日の日記にも書きましたし、前述の『オーディンの祝福』にも通じますが。
多くのアイテムは『型落ち』で、実用品とはいいづらいのは、やっぱり問題だと思います。
倉庫圧迫を考えると、使うあてがないアイテムは売却するしかないわけですよ。
で、そうすると、売却価格面の問題も大きい。
レア度の高い高級武器箱・宝石箱から出てくるものには多くの『非売品』が含まれていて。
それらの多くは、売却価格 10 Zennyに設定されています。
ぶっちゃけ、ね。
下手な『型落ちのレア』アイテムもらうくらいなら、収集品レベルのもののほうがうれしい状況なわけですよ。
例えば宝石箱だと『ブラックキャット』よりも『ドクロの指輪』のほうが、みたいな。
そういう意味では『クリップ』とか『グローブ』とかが優秀。
型落ち 10z アイテムは『はずれクジ』だと思うしかない、ですかね。
というわけで、「はずれ」が圧倒的に多いので愚痴り気味ですが。
それを「参加賞のティッシュ」と思えば、「よかった」ものもあり、十分楽しめた、というべきかな。
ちなみに「あたり」扱いは、カード4枚くらい。
クロスワード。†
- 出題が『ROクライアントの外』で、しかも非電子なアナログ的処理ってのはどうよ。
- この手のパズルの作法も守ってないなぁ:
例えば「7↓」の縦キー、最後の1文字分短くて別ワードって、ダメだよ。
・・・と、突っ込みどころがあるのも、確かですが。
アニバーサリーゆえの今までにない試みなので、評価したい。
ちなみに、新規の15thカード帖は、さすがに悪くはなかった。
サベージcとかの微妙なのもあったけどさ(笑)
とまあ、こんな感じにて。
ご意見などがあれば。
1. カウントダウンイベント†
友瀬的には、2つの意味でダメイベントだと思ってます。
第一に、平日の深夜、というのがダメです。
興味があっても参加できないんですよ、社会人の多くは。
「15年目」のゲーム、社会人が多いんですよ。
実際友瀬は、これが理由で参加していません。
第二に、過去イベントに学んでない。
街にボス湧き系イベントは、だいたいにして「重くて何もできない」んです。
実際、参加した方の多くはそんな感じだったみたいですし。
2. クイズ系。†
1日1問、クイズ出題
→回答するとアイテムもらえる
→14日分でクロスワード回答・・・というメカニズム。
クイズについては、結構高く評価しています。
「過去14回のアニバーサリーイベントそれぞれについての特徴的事象」を問題にするというのは、いろんな観点ですばらしい。
- 14日==14回のクイズに、14回の過去イベントから1回ずつ出題、という割当は、まさに「14年の積み重ね」の結晶です。
- 正直、「ああ、あったあった」という懐かしさがでてます。
- 興味深いのは、つまりこの出し物はあきらかに『古参がうれしい』んですよね。
まさに客層に合っているがゆえに、評価されている、と思えるわけです。
アイテムについては、まあ「いつもの」ではありますかね。
ハイレベルクエスト報酬&課金装備とで、装備枠が占められている昨今。
「今時、青箱の中身もらっても」というのが正直なところ。
後半の「いいアイテムが出る枠」になっても、限界がありますし。
クロスワードについては・・・
「RO画面から外れたところでやるものではないんじゃないの」とだけ。
3.Gポイント&ハッピーポイント。†
「わかりづらい」ってのは、友瀬の理解力の問題なので保留。
インスタンスダンジョンめぐってポイントためて・・・というのも、まあいつものイベント通り。
少数のクリスタル討伐については、加点+1・減点+1かなぁ。
対象が少ない討伐系は「他の人との取り合い」が怖いので、それが「インスタンスダンジョン内」なのは加点。
でもそもそも「それを探さないとならない」ようなものは、減点対象なんだよね。
インスタンスダンジョンなら、それを真っ当にクリアすればOKとか、幻燈鬼ちゃん形式でいいじゃん。
4.+10チケット。†
これについては・・・最初のクイズのところでも書いたことに近いかな。
「+10チケット」自体は、評価する。
でも、それがつくアイテムがランダムで、結果的に微妙なアイテムになることがあるのが、いかんともしがたい。
もちろん、「はずれ」はガチャの宿命なので仕方なくはあるんだけど。
『課金していたアカウント限定』で『1回だけ』と絞っているわりにアレなので。
正直、悪印象のほうが強くなっちゃってると思う。
結局今の RO での過剰精練は『精練x以上ならほにゃらら』みたいな、装備ありきの価値なんだよね。
例えば、+10錐 とかもらっても、正直微妙なんです。
錐自体は今でも現役だと思っていますが、+10になったからといって劇的に何かが変わるわけではない。
安全粋精練と比べると50ダメージくらい増えるんですが、錐のダメージ量から考えるとせいぜい5%程度。
これはうれしくない。
せめてそういう『精練値x以上ならほにゃらら』のアイテムばかりが対象ならよかったんですけどね。
とりあえず、こんな感じにて。
ご意見などがあれば。
ロックリッジ、正直、まだあまりまわれていません。
とりあえず1キャラで基本クエスト+いくつかのデイリーを実施したところまで。
そのレベルでですが、思うことをもやっと。
- サボテン男、敵にもほしかったなー。
- 「サボテンの針」という需要があるんだよね。
せっかく作った新種族なんだから、うまいことしてほしかった。
- まあ、いわゆるインディアンなので、下手にやるといろいろもめそうってのはあるんだろうけど。
- 『固定位置アクセサリ』は、なやみどころ。
- アイデアは、わかる。
『同じアクセサリ2つでものすごく強い』みたいなのは避けたいだろうし。
- でも、ROのメカニズム的につらいのがつらい。
何がまずいかというと、『右側枠固定』のメカニズム。
- ROでは、ショートカットにあるアクセサリを装備する操作をすると
『右側固定で左側だけが変わる』という仕様になっています。
そのため、『右側には常時使用するアクセ』『左はローテーション可能に』というのがよくある形です。
いわゆる『クリップまわし』ですね。
- 結果。例えば:メカニズム上『左側専用』のアクセサリは、固定運用できないわけです。
『左側専用アクセを固定』、『右枠をローテーション』という操作はできないので。
- 経験値的には、悪くないね。
- まだロックリッジ→の砂漠でのデイリーくらいしかまわってませんけど。
ご意見などがあれば。