- レンジャー。
- まあ、楽。
DEX+AGIの昔ながらのステータス、「回避力&殲滅力が両立」しているのは楽だと思う。
- +7ギガントボウセットが火力、あとはライオット系での防御装備。
キワワ砂漠は銀矢で「アローストーム4,5発」で一掃できる。
盾はなくてもライオット、さすがに溜め込むと危なっかしいが、殲滅の早さゆえにわりと何とかなる感じ。
- SPはときどき苦しくはなるが、適時カタリナ帽を併用でおっけー。
- 地下街の「反射」は、以前に入手していたマントオブフレイムでなんとか。
こっちは最大HPが少ない分、かなり厳しい感じだった。
- プロフェッサー
- Int+Agi のスペルフィストメイン+精霊型。
最初に報告していた通り、「囲まれなければ」がキーワード。
- 対単体のスペルフィスト、範囲のサイキックとで対応。
サイキックを使い始めるとややSPに負担がかかるが、そこはセージ系、どうにでも。
むしろ、積載量の問題で緊急時用の食料負担のほうが問題。
- 瞬発力には欠けるので、囲まれてしまうとややジリ貧気味。
- ロイヤルガード。
- 基本「片手武器+盾」型、Intの大きな「オートスペル」寄り。
素の単体攻撃力はタカが知れているのですが。ジェネのときにも書いた「灼熱の剣」で、世界が変わった感じ。
- 基本スタイルは「リフレクトシールド+灼熱の剣」。
片手剣+盾なので自分の攻撃速度はそれほどでもないが、反射によって「敵の攻撃をトリガーにオートスペルクリムゾンロック」が出る。
結果、対単体で殴っているときよりも、2・3体に囲まれているときのほうが殲滅が早い。
- その仕組み上、キワワ砂漠2よりも1のほうが「ものすごく楽」なキャラ。
射撃には反射が効かないので、コヨーテが多いほうがよい。
- さらに言うと、地下街においては友瀬チーム最強っぽい。
体力の大きさから少々囲まれても即死せず、むしろ反撃クリムゾンが多く出る分早く倒せる。
さらに「範囲に反射する」リフレクトダメージによって、ある程度までなら湧きにも対応できる。
というわけで、残りは「忍者」とか「ガンスリ」とか、「VitAB」とか。
このあたりは結構辛そうなので、どうしようか迷ってます。
ご意見などがあれば。
地下街がおいしいです。†
攻略ページにも書いた、Base160 以上限定の『排水パイプ掃除』と『配管整備作業』の2つのクエストが、すごくおいしいです。
もちろん、反射装備と相応の体力・殲滅力は必要ですが。
それさえ確保すれば、かなり短時間でクリアできるんですね。
炭鉱でのガスター狩りは、少なくとも友瀬の持ちキャラの多くでは、ソロはきついし時間もかかる。
それを考慮して、ここ数人では上級討伐を『プラズマラット』or『カニバラウス』にしています。
その後の攻略状況。†
ひきつづき、順次試しています。
レンジャーを残して、魔法アカウント側に入りました。
つーか、ジェネソロが結構大変だったのと、後述の別理由とで、ソロPTすることにしたのです。
- ジェネティック(+エレノア、バリエリ)。
- とりあえず殴りアカウントにいる1キャラ:バリエリ持ちのOrlenaで挑戦。
結論としては、ギロチンクロスよりはややマシだけど、相応にきつい、ですかね。
そこで、エレノア持ちのJuriaでは、ウォーロックとの1人PTで対応しました。
- 敵がボス属性なのでカートトルネードのノックバックが発生しないため、与ダメージ面では相性よし。
ですがそれゆえに相応に被弾しますし、敵体力の大きさからSP面も苦しい。
- それでもギロチンよりはましに感じたのは、ホムの存在が有利に効いているからだと思います。
- バリエリでは、ボス属性ゆえにシュタルホーンが使いやすい。
またシュタインワンドの防御性能でコヨーテ・ブレイドライダーに対処しやすい。
逆に言うと、飛び道具率の高いキワワ2ではちょっと苦しかった。
- エレノアは、その単体攻撃力の高さから非常に頼りになる。
- どちらの場合においても、敵が『ホムを狙ってくれる』ことがあることから、
囲まれにやや強いのも有利な理由でしょう。
まあトルネードでまとめてしまうと危ないですが(笑)
- ウォーロック。
- はっきりいって、ひじょーーに厳しかった。
なんとなくそうなる気がしていたので『ジェネと一人PT』してました。ソロだとかなり危ない。
- やはり『ボス属性』相手だと、防御手段がことごとく使えないのが大きい。
- IW隔離とかうまく使えば、もうちょっと何とかなるかもしれないですが。
- それでもxxライダーシリーズに対しては、相性のいいアースストレインでどうにでもなります。
もちろん被弾は相応にするのですが、殲滅が早い&エクセリオン装備の硬さ&C-Lifeで問題にならない。
- 危ないのがコヨーテ。属性が合わないため倒すのに時間がかかるのに加えて、「出血付与」を持っているのがまずい。
AGIが低いウォーロックでは頻繁に出血状態になってしまい、SPが厳しくなる。
- 逆に言えば、ウォーロックでもAGI寄りならば案外なんとかなるかもしれない。
もっとも、これも『ボス属性』故にクアグマイアも効かないので、相応に大変ですが。
- 前述の通り、ジェネ&ホムと1人PTをやっていたので、それらにタゲを取ってもらってなんとかなった感じ。
- オートスペル(AS)型シャドウチェィサー。
- かなり楽。その大きな原因は、最近入手した『灼熱の剣』かな。
やっぱり殲滅力が重要という感じです。
- 火力面・殲滅速度では、決して一流ではないです。
ウォーロック、ロボ、ワンダラーに比べると、1ランク落ちます。
- それでも楽なのは、少々囲まれても問題のない回避性能が一因。
そして主武器のメテオ&クリムゾンロックの雨嵐は、その囲んできた相手すべてにダメージを与えるので。
囲まれている数のわりに案外早く一掃できるため、トータルとして被害が小さいのです。
- AS型なのでSPもほとんど使わないのも、利点。
ギロチン&ジェネが『SP使って回転技』していた部分をASでまかなえるわけですから、そりゃあそうですよね。
- 実は『敵のボス属性』がこちらに有利に効いてはいます。
クリムゾンロック特有の『ノックバック』が発生しないので、攻撃が止まらないのが大きい。
そうでないと「クリムゾンロック⇔ノックバック相手を追尾移動」という、微妙な動きになるので。
とりあえずはそんな感じ。
ちなみに『月光剣+マグマ』のメカニックも、1人PTのおまけとして試しました。
たぶんそうだろうな〜、と思いながら試しましたが、うん、殲滅がまったく足りない(笑)
徒歩メカならば、アックストルネードをぶん回す狩り方ならギロクロ・ジェネレベルにはなるかも。
とはいえ、風属性の相手もいるのでトルネードアックスではダメ。
一応xxライダーは『人』なので、ギロチン使えばSPもそこそこ回るとおもわれ・・・
ご意見などがあれば。
・・・なんつーかさぁ・・・
最初に『センスのないもの』をくれて、そのあとがんばったら『いいもの』をくれるならいいんだけどさ。
『がんばった』結果がこれだと、かなりがっくり来ます。
しかもこれが『おしゃれをテーマにした』イベントのボーナス、と。
その上、今回の公式告知サイト上は『特別な衣装装備が手に入る!』と謳ってはあるものの、絵は見せていない。
なんか、こういう『がっくり』くることがわかっていてやってるんじゃないか、と勘繰っちゃうわけですよ。
もちろん、ね。
もしかするともらえるのが『ランダム』で、これが『はずれ』かもしれないけど。
たとえそうであっても、決してうれしくはないわけで。
何度でもいいますが、人間、努力が無駄になるのは嫌いなのです。
『ネタ装備を喜ぶ』人がいないとは言わないですが、それはどちらかというと少数側でしょう。
もうちょっと何とかしてほしい感じ。
ご意見などがあれば。
とりあえず「いつもの」的なこと。†
3月恒例の「いつもの」が、いくつか開催されています。
- カカオ割って、チョコ系アイテムを作ることができます。
- ひな壇を眺めることができます。
- 髪型変えられます。
- ホム好感値を獲得できます。
- 転送NPC、回復NPCがいます。
本題:『ラグコレ』。†
『ラグコレ』は衣装装備でコーディネートすることをテーマにしたイベント。
昨年に続いて、2度目ですね。
ただ、Twitter連動で『コーディネートを競う』ことをやっていた去年と異なり。
今年は、少なくとも3/8の段階では、そういう競う要素はない様子。
一応、撮影用の場所とかアイテムとかはあるので、これから追加でなにか企画されるかもだけど。
イベントとしては、MDでの討伐型。
MD内の特定の敵を一定数倒すと、イベント用ポイントを得られて。
そのポイントを使って、3%回復剤やレンタル装備を借りて、次の狩場に行く。
・・・という感じ。
で、どこが『ラグコレ』なのかというと。
上記レンタルによって借りた衣装を装備していると、生命保険==デスペナ無効をもらえるようになっています。
普段とは異なるおしゃれをしましょう、ってところですね。
ついでにいうと、レンタルできるのはいつも通り「現行のコスたま」装備:『気に入ったらガチャってね』というわけです。
イベント固有のアイテムとしては。
MD討伐を1回報告すれば、参加賞として被り物が1つ得られ。
また友瀬は現時点では未達成ですが、1キャラで討伐10回をこなすと何かがもらえるようです。
トータルとしてみると、友瀬的に好感を持てるつくり、ですかね。
『コスト払って生命保険買う』のを、『衣装を着替える』ことにうまく連動させている。
ポイントを得られる対象MDは5つくらいあるけど、少なくとも「サラ記憶」と「ジターバグ」はそこそこのレベルで十分行ける。
だから、参加賞もらうだけなら、超かんたん。
特別賞をもらうのはそこそこ大変だけど、例えば「1日にサラ記憶&ジターバグの2討伐」実施は十分可能。
イベント期間には2回の土日があるので4日は確保できるので、それ+平日になんとか2回回せば届く計算になる。
というわけで、ちんたらまわしてます。
ご意見などがあれば。
地下街関連クエストの転送。†
攻略ページに、Base160以上用の2つのクエスト:『排水パイプ掃除』と『配管整備作業』について追加しました。
詳しくは攻略ページを見てもらうとして、面白いと思ったのは、転送NPCまわり。
転送NPCが転送してくれるのは「受注先NPCの前」になっており。
で、これらのクエストNPCは「ジョーというNPCに頼んで現地に行け」と指示してきます。
ところが、このジョーが転送してくれる先が、微妙なんですね(笑)
実際『配管整備作業』の攻略には、カプラさん近くの転送NPCの『花火』クエストを選ぶのが手ごろなんです。
地下街の敵は結構手ごわいので、これを知ってるかどうかって結構大きい。
前回報告キャラについて、その後。†
前回のメモについての追加・補足的な。
- ダンサー、結構被弾してました(笑)
- エクセリオンのC-Lifeとダンサーの「循環」での漸次回復量が大きかっただけっぽい。
- ロボ、戦い方を変えたら、炭鉱での戦いが楽になりました。
- ニュートラライズバリア:飛び道具無効化バリアーの存在を忘れていました(笑)
- 飛び道具型の敵が多いので、バリアー展開&こっちはキャノンで、一方的に攻撃できる。
白兵戦型の敵もいる&弾薬積載量の問題もあるので、常時この形というわけにもいかないですが。
少なくとも射撃型多数に囲まれて潰されることはなくなったので、かなり楽です。
他キャラ攻略。†
これも前回のメモ以降に試したキャラの話。
- 「閃光連撃」型の修羅。
- 文字通り、閃光連撃で潰していく倒し方で、「炭鉱でも十分狩れる」という印象です。
- 閃光連撃は、ちょっと癖はあるもののごつい範囲攻撃なので、相応に殲滅でき。
またこれに含まれる號砲の特徴からHPを稼いでいる(5万後半)ため、
少々囲まれてもなんとか生き残れる。
- 腐ってもアコ系、HP/SPもうまいこと回るのもいい点です。
- ギロチンクロス。
- やってみたけど、少なくとも友瀬の現状では、炭鉱は無理っぽい感じでした。
- 素殴りでは攻撃力が低すぎ、倒すのに時間がかかりすぎる。
- カウンター型はキワワ砂漠1では結構良かったけど、キワワ2では射撃敵が多すぎて微妙。
当然、もっと「強い射撃型がうじゃうじゃ」な炭鉱では無理だと思う。
- ローリングカッターだとSPが回らない。
「邪竜の鎧」の存在を忘れていたので、これを使えばあるいは、かな。
殴りアカウントだと、あと試すのはレンジャーとジェネ系かな。
ここまでの感触だと、ジェネはキャノン取得していないコはギロチンに近い感じで苦戦しそう。
レンジャーは、矢の積載量が問題になるかな:ダンサーはメタリックで結構ダメージ稼いでいるので。
魔法アカウントは・・・とりあえず殴りアカウントで一通りやってから考える(笑)
ご意見などがあれば。
分割自体は評価してます。
Armor 枠が衣装でうずもれていて、一覧性が悪くて。
特にArmor系は「条件によって使う」装備が結構あるので。
欲しいものがわかっていれば検索でもいいのですが、なんかなかったかな、という感じで探すには面倒だったですし。
とはいえ・・・現物がさ。
「Weapon」と「Costume」、ちっさ(^^;;;
幅が狭すぎて、単語途中で改行しちゃってるし。
どうせやるなら、もうちょっと何とかして欲しい感じ。
まあ、理由はわからないじゃないです。
タブ部分は常に全体表示したい(Window縮小などで隠さない)という要求と。
ROの画面最小解像度でも、倉庫は全部見えるようにしたいという要求。
これの兼ね合いで、タブ全体幅(画面上の上下方向)の画素数には限界があって、タブ幅もそれに制限される、と。
でもさ、Windowsの他のアプリであるように、タブを「2行」にすることだってできるんだよね。
2行にして、きちんと読めるように名前をつけたほうが健全だと思う。
ROの老兵ぶりが現れてしまった一例のようには思います。
ご意見などがあれば。