クエストは、『お話を読む』という意味では、別にいいんですよ。
でもその観点でみると、ROのクエスト、特に初期のものはいろいろダメなんですよ。
なんというのかな。すんなりクリアさせる気がない、というのが一番近いかも。
- お話を読むために、複数のNPCの間を移動しまくる。
- しかも同じマップだけに限らず、複数のマップをまたぐ移動も多々ある。
- 移動って結構コスト(時間にしてもお金にしても)高いので、嫌になっちゃうのです。
- 移動先の指定が、すごくあいまい。
- NPCなどのヒントから『次の移動先』がわからないものが多々ある。
- 正直、クエストWikiとかを見て『なぜここ?』と思うものもしばしば。
もちろんゲームなので、多少の手間は全然かまわない、というかそれがなければそれこそただの『クリックorEnter作業』になっちゃうので『必要悪』の側面はあるんですけど。
程度ってのがあるわけですよ。
このアニバ2週間の中でひどかったのは『村長の剣』と『高台』でしょうか。
- 『高台』は、ランダム性の問題。
- あるNPCに指示されて『アイテムを盗んでくる』クエストなのですが。
その盗んできた結果成否がランダムで、成功するまでクリアできない。
- NPCと『盗み先』との間は、マップをまるまる1枚分歩くくらいの距離。
歩いて行っては戻ってきて、駄目だしされてもう一回。
これを7周くらいやらされました。
- 『村長の剣』は、実質ランダムの時間条件。
- マップ上の特定セルが、おそらく30分周期くらいで『あたり』になる瞬間がある。
その瞬間にそのセルの隣セルにいれば、フラグ達成(ただし失敗もある)
これを都合3セル実施。
- これをクリアするためだけに、ゲーム上何もしないで30分座りっぱなしx3回なわけです。
- 一見『ただ座っていればいいのだから放置でいいのでは』と思いますよね?
でもここ、いわゆるダンジョン内でアクティブな敵、それも射程が長めの敵がたくさんいます。
- それを倒すために『対象セルを離れた』タイミングで『その時』がくると、泣くに泣けないわけです。
人間、無駄な労力を払うのって嫌いなんですよ。
そういう意味で、クエストクリア条件にランダムが入る==『自分はミスってないのにやり直し』というのは、苦痛でしかない。
また、ゲームって『プレイ』するものなので。
立ち上げた状態でじっと座っているというのも苦痛なんです。
そういう意味では、ここ数年で追加されているクエストは、
多くの場合『NPC間の移動』は強制ジャンプになっています。
これは友瀬的に好感度が高い。
まあその分、ストーリーが長くて『延々とEnterモード』というもつらくはあるんですが・・・
よくわからないルートを歩き回らせられるよりは、よっぽどマシ、です。
そんな感じ。
ご意見などがあれば。
基本となる話。†
ここ数年のアニバーサリーは
- メモリアルダンジョンをめぐって、ポイントを稼ぐ。
- メモリアルダンジョンをクリアすることによるポイント
- メモリアルダンジョン内の敵の討伐によるポイント
- メモリアルダンジョン内の敵ドロップを納品することによるポイント
- そのポイントを使って人気投票。
・・・という流れになっていました。
それに対して、今年のアニバーサリーでは上記の「1.メモリアルダンジョン」の部分がごっそり変わったのが特徴です。
簡単に言うと、「49種類x4週間」のチェックリストが提供されており。
このチェックポイントをクリアしていくことでポイントが手に入るようになっています。
そのため、例年の『メモリアルダンジョンをぐるぐる回す』というやり方ではだめでということです。
上記では説明のため「チェックリスト」と書きましたが、実際には『ビンゴカード』と呼ばれています。
このカードが毎週1枚ずつ追加されていくかたちになっています。
ビンゴカードの詳細。†
ビンゴカードは7x7マスに区切られていて、それぞれのマスに別のクエストが定義されています。
そしてその『マス1つにつき200ポイント』、『1列そろうと追加で800ポイント』が獲得できます。
さらに、49マス全部を埋めると特別なガチャが提供されるかたちになっています。
このマスに書かれているものには、大きく以下の3つのタイプがあります。
- 既存クエストのクリア。
- 指定されたクエストをクリアすれば、このマスを埋めることができます。
- 例えば、初週シートのNo.25のマスは『Sign第一部』と指定されています。
- このアニバーサリー中にクリアする必要はありません。
すでにクリアしていれば、自動的にチェックされます。
- さらに、これは『1アカウント中のキャラが誰か1人でもクリアしていれば』OKです。
- 討伐。
- 指定された討伐実行==特定の敵x特定数を倒せばクリアです。
- 討伐対象は、メモリアルダンジョンやイリュージョンダンジョンが対象です。
- これはイベント中に討伐する必要があります。
- 納品
- 指定されたアイテムを指定数納品する、というかたち。
- これもメモリアルダンジョンやイリュージョンダンジョンの敵のドロップです。
1つ目の「クエスト達成」条件のおかげで、古くからやっている人にとっては1/3くらいは埋まった状態から始められます。
言い換えると、それができていないと結構大変です。
1シート全体を埋めることができた場合に回せるスペシャルなガチャは週ごとに決まっていて、以下のような感じです。
- 1週目:『+10精錬済』の装備1つ
- 2週目:『1000為替』をx枚。xは最小10、最大1000らしい。
- 3週目:『各種エンチャント実施済』の装備1つ。
- 4週目:『MVPカード』
まあ、4週目については『MVPカードもでる』ガチャだろうし、中には最近時々実装されている劣化版(封印されたxxカード)もあるだろうし、夢はあるけど夢見すぎないように、という感じでしょうか。
ヘルプの仕組み:夏美チャレンジ†
上記ビンゴシート上には、達成が困難なものも結構あります。
例えば2枚目シートのNo.19『異形の迷宮』は、『超強いエンドレスタワー』:100フロアクリアなんてやってられません。
別にこれだけというわけではないですが、ともあれいわゆる『ワイルドカード』的な回避方法が提供されています。
それが『夏美ャレンジ』です。
達成条件は『毎日1つ、指定されたダンジョンを6人以上で挑戦して、クリア』というもの。
これをクリアすると1回分のヘルプ権が獲得できます。
このヘルプ権を使用すると、ビンゴシート上の未完了マスから『ランダムに1つ』が選ばれてクリアになります。
この権利は貯めておいて後で使うことができるので。
基本的には『クリアできそうなクエストは自分でクリアして、できない部分だけをこれで解消』という使い方をすることが推奨ですね。
イベントは28日間ありますから、最大28マスはこれで突破できることになります。
というわけで、友瀬の状況。†
イベントが始まっておおよそ2週間。
ビンゴシート2枚が提供されており、友瀬はその2枚とも達成できました。
参考までに、1ヶ所だけどうしようもなくて『夏美チャレンジ1回』消費しています。
ちなみに、
『6人以上必須の夏美チャレンジ』はもちろん、
『ソロではとてもクリアできない難易度のマス』についても
MHなどでお世話になっているメンバーに助力をいただいていまして。
この場を借りてお礼まで。
ともあれ、2シート分のすごいガチャの結果は・・・
・・・でした。
・・・うん、夢見るのはいいけど、見すぎないように(笑)
ご意見などがあれば。