基本的に。†
「真理の解放」にはいろんな能力がありますが、その多くは他の装備や職業との組み合わせです。
その条件を満たせるところで、役に立つわけです。
ただ、最低限・単体で動作する能力に次のようなものがあります。
魔法攻撃命中時、一定確率で10秒間、完全回避 + 100、魔法攻撃時、ボスモンスターに与えるダメージ + 100%
対ボス前提ですが、昨今のROではいわゆる通常マップの敵にも多々ボス属性がついているので、この強化はかなり汎用的。
発動条件から「魔法攻撃がある程度連続ヒットする」必要はありますが。
例えばソーサラーならサイキックウェーブ。
ウォーロックならチェインライトニングやストームガスト、等連続ヒットする魔法はいくつかあります。
さらに言えば、何も考えずに連打してたっていいわけですし。
特筆事項†
友瀬が今回入手した装備では、「真理の解放」以外に「攻撃速度4」が2つついています。
つまり、これを装備するだけで、攻撃速度+20%を確保できています。
これは、友瀬大好きな「オートスペル型」の需要とかみ合います。
攻撃速度が上がれば上がるだけオートスペル魔法が出やすく、そしてそれがトリガーに完全回避を得られるのですから。
加えて、仕組み上接敵する&囲まれると厳しいオートスペル型視点で見ると、
囲まれていると「魔法も複数ヒットする」ため発動しやすくなるのもかみ合っています。
そのため、クローン系ローグの CrimsonShadowの性能アップにかなり貢献しています。
フェアリーオブエデン。†
ここからは、特定装備との組みあわせ。
フェアリーオブエデンは、2年くらい前のパッケ品の肩装備。
攻撃速度と魔法ダメージ、基本ステータスが上がるため、これも魔法キャラ、特にオートスペル型との相性がよく。
友瀬的にわりと好みの装備で、汎用的に使っています。
「真理の解放」と組み合わせで、エデンに今までなかったスキルディレイ対策が追加されるのが非常に良い。
別途どこかで記載するつもりですが、四次職のスキルは全体にスキルディレイが大きいため、ディレイ削減はわりと必須だと思います。
リングオブパズス。†
https://rotool.gungho.jp/item/490098/0/
こちらはさらに職業ウォーロック系との組み合わせが必要ですが。
クリムゾンロックのクールタイムを-2秒、実質クールタイムなしのレベルにしてくれます。
結果、クリムゾンロックを連打することが可能になります。
クリムゾンロックには別途固定詠唱時間があるため、それの削減は必要ですが、それでも十分すごい連打力になります。
とまあそんな感じ。
ご意見などがあれば。
まずは、現状のステータスや装備の状況。
2024年にROクライアントに実装された表示枠を使ってます。
この型の要点は、アクセサリーの「審判の天秤」と、ここでは頭上段にあるエンチャント「真理の解放」との組み合わせが強い、ということです。
具体的なテキストは公式ページのリンクを見てもらうとして、審判の天秤の性能を大雑把に要約すると、以下の3つです。
- RoGの火力アップと詠唱時間短縮
- そして2つつけることで、RoGを無詠唱で使用できる。
- スキルディレイの短縮
- 「真理の解放」との組み合わせで、RoG使用と同時にアークビショップの回復スキル「ハイネスヒール」が自分にかかる。
まとめると、戦闘時の振舞いとしては『敵の群れに突っ込んでRoGで攻撃、被弾した分はハイネスヒールで回復』・・・という動きとなります。
で。現状の薫ちゃんの状況としては。
RoG1発ごとにハイネスヒールで約8000くらい回復でき、それを毎秒4,5回くらい撃てています。
そのため、即死しない&秒間ダメージがある程度までならばごり押しして倒せるような感じです。
攻撃力的には、無属性相手で1発30万強くらい。
属性が合って、かつ真理の解放での「対ボスダメージ+100%」が乗れば1000Kが見えるくらい。
ただし、最初に書いた通り、まだ序の口というのが実情。
それ以外の各装備は、エンチャント等を含めてチューニングの余地がかなりあります。
基本的には、レイオブジェネシスの威力アップと、即死を耐えるための防御性能ですね。
ともあれそんな感じ。
ご意見などがあれば。
12月†
普通にアニバーサリーイベントを回していました。
また、アニバサリー期間での各種クリスタル、およびクリスマスのペコペコがそこそこドロップがいいので。
討伐がてら、それらを狙うことで金策もしていました。
- イエロークリスタル
- 金塊や黄金といった金属ドロップ
- グリーンクリスタル
- イグ種
- ブルークリスタル
- エル・オリ
- クリスマスペコペコ
- クリスマスターキー。ちなみに非ボスで、かなりの率でスティールもできる。
アニバーサリーでため込んだお金を吐き出して、「真理の解放」付き装備を購入しました。
これはロイヤルガード==薫の強化が主目的です。
だいぶ前のROの仕様変更で反射オートスペルを封じられて大きく弱体化したため、レイオブジェネシス型を目指して地道に装備を集めていた最後の大物パーツでした。
これについては、また別途記事書くつもりです。
昨日の記事に書いた通りの『Base200レベル以下お断りショック(笑)』をうけて。
チョコイベントを通じて全キャラの底上げをやっています。
その過程は、次のようないくつかの考察・動作となっています。
- ともあれ、四次職がいないと話にならない。なのでチョコイベントでチョコを集めつつ、経験値稼ぎ。
- 幸い殴りアカ・魔法アカともとりあえず四次職になったキャラが数人いたので、それらで討伐を実施。
それ以外のキャラでは「イベントMD」と配達・納品で底上げ実施。
- その結果、2つのアカウントでそれぞれ10キャラくらいはBase200==四次職になれる状態になった。
- ROは装備げーなので、レベル・転職だけではダメなのは目に見えている。
さすがに大物装備をほいほい買うのは厳しいので、既存装備のエンチャントで対応しようとした。
- そのために、エンチャント素材を集められるダンジョンをいくつか回しています。
- 上記「エンチャント素材を集める」過程で、問題発見。
ラビリンスエンチャントの素材を得られる夢幻の迷宮、4次職では高難易度のものにしか入れないことがわかった。
- ぶっちゃけ友瀬には、夢幻の迷宮の一番優しい「試練の迷宮」ですら、ソロで進めるキャラはほとんどいない。
そういう「強い」キャラを四次職にしてしまうといろいろ詰んでしまいそう。
- もちろん「野良PTを探して入る」とか「金策して買う」とかいう手もありますが。
せっかく遊べるダンジョンに行かないというのも「今までと同じ失敗」になるので。
- その結果、一部のキャラは「完全に頭打ちしているけど、しばらくは三次職のまま」ということにしています。
とまあ、こんな感じ。
ご意見などがあれば。
繰り返しますが、イベントの基本構造は例年と同じです。
討伐・納品・配達といったアクションを実施
→報酬として「おまけつきチョコ」を獲得。おまけにはカードが入っていることがある。
特に「7王家のメンバーのサイン入り」という、ROというゲーム世界全体でも十数枚というような激レアが得られる可能性がある。
詳しい内容は昨年のイベントメモを見ていただけると。
しかし、今年はこのうち「討伐」に大きな変更が入りました。
大雑把に言うと、討伐対象が非常に高レベルになった。
4次職、それも相応の戦闘力を持ったキャラでないと狩れないような敵が主となりました。
似たような傾向は、年末のアニバーサリーイベントにも出てきていました:以前あった弱い敵の討伐が削られていたりして。
いちおーそういう強い敵を狩れない人向けに、ポリンレベルの激弱モブの討伐もあるにはあるのですが・・・
考えてみれば、四次職の実装が2022年11月末。
そこからミミミを含めた1年のイベントがあるので、そこそこ育っていてもおかしくはないでしょうし。
商売をするガンホー側としても、四次職中心に展開したいというのもわからんじゃない。
「転生実装(すなわち未転生キャラなんてもういないよね?)」
「三次職実装(転生二次職キャラなんてもういないよね?)」
・・・と、今までもやってきたことでもあるので。
ともあれ正直、友瀬がここ数年ぬるま湯的に活動していて、レベルも上がっていなければ新しい狩場も増やしてない、と言われれば否めない感じで。
ちょっとがんばって回しているところです
ただ、それでもちょっと不親切だなぁ、と思うのも事実。
「200Lvになろう」「四次職になろう」というプッシュを始めたのは、まさにこの1年くらいなんですよね。
実際、友瀬のキャラのほとんどは180〜190レベルくらいでうろうろしてました。
これくらいのレベル帯にあった討伐対象がいないんですよね。
幸い今年はちょっと時間がとれているので、イベントのPTに紛れ込んで引っ張ってもらってレベル上げられましたが。
去年の状況だと、それもできないんですよね・・・
ご意見などがあれば。
ROも、アニバーサリー&バレンタインと楽しんでいます。
アニバーサリーについては今さらになってしまうのでアレなので・・・
ざっくりいうと、いろいろ金策して高い装備を購入しています。
バレンタインについては別途てきとーに書きたいと思います。
ご意見などがあれば。