LWネタ
2023-01-27 (金) 10:42:47
Lost Worlds関連のまとめ。†
日記へのリンクとか、別ページとか。
過去日記リンク†
[+]→私的FAQ
私的FAQ。
- 大前提として:私的FAQの位置づけ
- 大前提として:英語版元キャラとQB/QGキャラとの関係。
- 大前提として:私的FAQの『確からしさ』。 今後の改善課題。
- 一般的ルール:キャラ固有に近い話もありますが。
- 同時にページジャンプ指定時は?
- 武器破損とダメージ適用
- 修正値がSの行動で、相打ちした場合は?
- 効果のない行動は、どう処理する?
- 『盾をひっかける』vs盾なしキャラ。 QBアイリ、ユーミル。
- 行動制限の処理方法
- 上記は次のFAQのリバーサルです:
継続する行動制限の兼ね合い。
- 上記は次のFAQのリバーサルです:
- 持続行動制限と距離。
- 定期的ダメージの処理タイミング
- ダメージ以外での引き分け
- 盾破壊攻撃と盾破壊ページ QBRアンネロッテ、QBメルファ
- ページ上部に書かれたテキストの処理タイミング
- 初期体力と回復能力。
- LWシステムにおける秘密情報
- 魔法カードによるダメージとクリティカル。
- 逃亡ルール。
- 同一効果の重複適用について
- 武器落とし&拾い関連
- エナジードレイン関連:QBアイリの『精気吸収』、WraithのTouch,Drain。
- その他:特定キャラ・能力関連
[+]→LW豆知識
LW豆知識。
[+]→LWで格闘ゲー
LWで格闘ゲー。
- 第1回
2D格闘独特な要素:キャンセル、連続技。 - 第2回
防御系:ガードやブロッキング、ジャンプ。 - 第3回
必殺技:効果や入力起因・関連のあれこれ。 - 第4回
ジャンプまわりでの攻防要素。 - 第5回
投げ・つかみ技、ガード不能技。 - 第6回
なんとかゲージ。 - 第7回
各種前後移動、避け、空中投げ、挑発、追い討ち。 - 第8回
強制転倒、追い討ち、一時ダメージ、飛び道具反射、ダメージ追加効果。 - 第9回
チーム戦闘。 - 第10回
武器と防具。 - 第11回
戦闘ステージのオブジェクト。 - 第12回
体力吸収、体力回復、中段打撃。 - 第13回
スタン==ピヨり、ガードブレイク。 - 第14回
ガードポイント、攻撃相殺、被ダメージ起因動作、飛び道具同時攻撃。 - 第15回
距離変更打撃、ブースト、弱体化。 - 第16回
レバー&ボタン==2D格闘独特要素。 - 第17回
スーパーアーマー、技の盗用。 - 第18回
ギルティギア特集。 - 第19回
電撃FIGHTING CLIMAX IGNITION特集
[+]→LWシステムで東方ネタ
[+]→M:tGxLW
[+]→アニメ再現:第一期
[+]→アニメ再現:第二期
アニメQB再現:第二期
- アニメ再現:番外編。
[+]→HJ版レビュー
HJ版レビュー。
・・・全キャラについて書いているわけではありません。あしからず。
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LW Groupからの情報
[+]→LW行動解説
LW行動解説
[+]→ファンタジーカード分析
ファンタジーカード分析
[+]→その他、えとせとら:2007年
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- 2008年
- 友瀬とLostWorldsと版権キャラ
- Dragon Attack! 没キャラネタ集。
- 第一世代が常に弱い?
- 『ろすと』関連:面倒さ
- 無茶な判定すべては否定しません。
- エロスはかまわんが、下品はいかん。
- キャラ格差と経験〜成長システムの泣き所
- LWをオンライン対戦?
- 2008夏イベント結果メモ。
- LWにおける鞭。
- LWシステムでの魔法、基本動作と習得。
- QB、リベリオンに思うこと。
- LWシステム、装備破壊と行動番号。
- LWのコメントが舌足らずな訳。
- FAQとハウスルール。
- LWのコメントが舌足らずな訳。
- 海外ML:素手での戦闘。
- LWバックステップとサイドステップ
- QG 舞について
- 2008冬対応:57ページ。
- ネタ作りは大変です。
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