calendar_viewer 日記/2008-12

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2008/12/31 (水)

近況:2008年最後。

というわけで、日記としての書き込みは、今年はこれでおしまい。
サーバも一度分解清掃したいけど、年内はちょっと無理そうなので・・・

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2008/12/28 (日)

創作:2008冬:イベント関連メモ

撤収してきました。
参加した皆様は、おつかれさまでした。

というわけで、今回のまとめメモ。

今回は、『いつもの』の他に Witches という新しいモノを出したので・・・それに絡んでいくつか忘れちゃいけないことがありました。

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創作:2008冬トピックス

前述にもある通り、この冬はWitchesという『変則的』な開発をした余波で、いくつか新しいモノを利用しました。

その関連情報、自分で再利用するときのためのメモ。

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2008/12/27 (土)

創作:2008冬:なんとか。

なんか、しばらくカッターを見たくない気分です(笑)

Witches、カード14枚x20と数セット、切断しました。

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2008/12/24 (水)

雑感:くりすますいぶ。

別に友瀬に限らないと思いますが: 例のイベントにサークル参加する人たちの多くにとって、今の時期はいろいろとアレなはず。
印刷屋を使う『入稿済み』な人でも、多少のやきもき&コピーおまけつくろーかとかそーゆー感じで。

その意味でこの冬の友瀬も『いつもの』通りに量産作業をしています。
なんですが・・・今年はちと、アレでした。

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雑記:Dawn of War エラッタ情報

有用情報なので、暇をみて表ページに移しますが、とりあえず。

表記、海外サイトですが、エラッタ情報。
http://www.boardgamegeek.com/thread/242142

NEXOSの公式サイトにあるルール+上記エラッタが最新のようです。

ちなみに友瀬の持っている Dawn of War のルールブックには「2.0」というバージョン記述があり、ここで書かれているエラッタはすでに反映されている様子。
エラッタは2007年11月付けなので、これ以降に生産された英語ルールは改定されている、ということでしょう。

ですが、友瀬の持っている、書泉で添付されていた邦訳ルールは、これに合致していない==エラッタ適用が必要そうでした。

以下、ざっと訳す。

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2008/12/23 (火)

創作:Witches:まじめにふまじめ、その2。

やっちまったさ(笑)
正直、自分がダメ人間になっていくのがよくわかった(^^;;;

画像あり。質はともかく量が問題なので、閲覧注意。

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2008/12/22 (月)

雑記:DW豆知識:ダメージトークンの特性いろいろ

Witches作成に絡んでのメモ。
Dawn of Warにおける、ダメージトークンの期待値関連情報。

あるサイト に似たような調査・まとめがあったのですが、多少誤解の余地がある内容だったので、 友瀬なりに再整理。

あ。DWのダメージに関するネタばれ的部分があるので、避けたい人は見ないように。

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創作:Witches:まじめにふまじめ。

・・・というのは、かのゾロリ親分の名言ですが。

いや、ね。出来心、だったんだよ。
思いついちゃっただけなんだよ。

『ストライクウィッチーズ』のキャラクターカード、だよな。
・・・ストライクウィッチーズで、キャラを、後ろから見たら・・・だよな・・・

・・・人類は、自らの行いに狂喜恐怖した。

画像あり。つーかアレなので閲覧注意。

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2008/12/21 (日)

創作:2008冬:ほぼ、めどがつきました

本業・裏業両方で、死ぬほど働いた一週間でした・・・ この土日でなんとか原稿の目処が立ったので、残作業はおおむね量産のみ、という状態に。

ということで、状況まとめ。
画像あり。

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2008/12/17 (水)

雑感:身元保証手段の強化策。

覆面していても顔認識できる新しいアルゴリズム
http://wiredvision.jp/news/200803/2008032622.html

もう一年近く前の記事だけど。面白い技術だと思う。
90〜95%だから『単体での実用』には少々難があるけど、他のものと組み合わせるとかなり効果的ではないかと。

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2008/12/15 (月)

雑感:表計算ソフトとはいうけれど、わりとプラットホーム。

日本は Excel で廻っている
http://japan.cnet.com/blog/0031/2008/12/14/entry_27018691/

確かに、Excelはすご〜〜く便利なモノだと思っている。
式計算とマクロとの組み合わせは、ほんとにとんでもない。
公私ともども、チェックシステム・作業システムをいくつ作ったかわからないくらい。

『私』の部分では、例えば今の『ろすと』は、Excelがなかったらどれだけ余分な時間がかかるか考えたくもない。
HJ・QBのテスト・チェックでも、大活躍してるし。

もちろん弱点もあるにはあるので、そこは考える余地はあると思うけどね。

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主張:極論をいうと、これは『万引き』だと思う。

ネット通販は景気の影響を受けない! 「楽天市場」過去最高の日商30億円
http://www.j-cast.com/2008/12/12032158.html

ネット通販は確かに便利。
買い物に出る時間を省略できるのはすごく魅力。
友瀬だってそれなりに、使ってるし。

なんだけどさ・・・上記記事内のこういう話を見ると、これはまずいよな、と思う。

楽天広報はJ-CASTニュースの取材に対し、

「お客様は価格にシビアになっていて、1円でも安い商品を探しているようです。土日に実際の店舗に行き商品と価格をチェック。日曜の夜にネットで同様の商品を探し、価格の安さで選ぶ、そんな傾向が見て取れます」

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2008/12/14 (日)

近況:年末なので。

なんだかんだで、一週間開いてしまった・・・

イベント対応ももちろんやってはいるんですが、どっちかってーと年末ゆえのさまざまに時間を割かれている感が強い。

この一週間のメモ。

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創作:Witches:状況メモ。

ということで、酔っぱらいながら土日の作業した現状。

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2008/12/7 (日)

創作:Witches:Todoメモその他。

今回は12/28(日)が本番。
今日は7日・・・なので、残り3週間。
しかも28日ってことは、割と直前まで会社なので・・・かなり時間は苦しいところに。

というわけで、それなりにいい感じに詰まってきたので、Todoリスト。
画像あり。

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近況:イベント対応ばかりではなくて。

とまあ、なんか最近はWitchesばっかりっぽい雰囲気ですが、そんなこともなくて。
いちおー『日記』なので、書き忘れたことも含めて、大きなイベントだけメモっておく。

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2008/12/4 (木)

雑感:秘密を守って働きましょう。

裁判員制度 誰になら話していいの?ブログはどうなの?
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20081130-00000502-san-soci

「裁判員通知来た」ブログで公開相次ぐ…氏名・顔写真も
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20081130-00000045-yom-soci

これは難しいねぇ・・・

『裁判の公正さ』『裁判者の安全』のために、必要な条件だということはわかる:
身元がばれたら、その人にいろんな圧力が発生する可能性はゼロではないし、危険すらありえるだろう。
『本人ando/or家族に対して』、『金銭的な説得・懐柔』や『物理的and/or社会的な暴力・脅迫』など、思いつくことはたくさんある。

だけど現実問題として、周囲にまったく教えないということは、できない。
なにしろ裁判に出るということは、ある程度の時間/回数『普段の日常』から離れなければならず。
それについての理由がないことは『普段』の人にとっては不自然だからだ。

いずれにせよ、ブログに書いちゃうことは『やっちゃった』部類だと思うけどね。

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雑感:やっぱり『原動機付き二輪』ではあるんだね。

セグウェイ当りました。
http://portal.nifty.com/2008/12/03/b/index.htm

現時点では欲しいとは思わんけど、一度は乗ってみたい気はする、セグウェイ。

記事を読むと、セグウェイが結局『バイクのような乗り物』だということがよくわかる。
なんつーか、維持費がすごいね。

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2008/12/1 (月)

雑記:欲しい、だが習熟に難が・・・

パーソナルメディア μTRON Keyboardの概要
http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20081129/ni_ctronkey.html

変デバイス大好き人間にビンビンくるアイテム。

どれくらい使い勝手がいいかは、実際に使ってみないとわからない。
正直、そういう意味ではこの金額、かなり厳しいとは思う。
ちょっと店頭行って触ってこようかな・・・

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創作:Witches:カード上のいろんなデータ・情報。

絵を描きながらもネタ集め・構成作業も実施中。

Wings of War のカードには、ゲーム上絶対に必要なデータ:運動性能・火力・耐久力といったカタログデータ的なものはもちろん、それ以外にもいくつかフレーバーに近い情報が存在しています。
例えば『航空機の名称』:カードの識別のために必要ですが、無くてもゲームはできます。
『パイロットの名前や顔写真』は、それほど重要なものではありません:なくたってゲームは成立します。

ただ、今回『パロディ』をやる以上。
それがゲーム上意味があるかないかを抜きにして、そういった情報についてもある程度対応しないとならんわけで。

・・・なんか散発状態なので、ちょっと整理するか。

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