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2011/10/31 (月)

雑記:QB体験会メモ、2011.Oct。

というわけで。
先日予告もしていた、表記体験会、10/30に実施されました。
友瀬も、いつもどおり、スタッフとして参加してきました。

参加していた方は、おつかれさまでした。

以降、関連メモ。

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雑記:QBイベントでの補足メモ。

前述したとおり、今回の『体験会』は UDXのイベント室1つで実施されました。
これ、友瀬的にはわりとインパクトの大きな内容でした。

どういうことかというと、ですね。

QB祭系イベントでは従来から、結構いろんなイベントが平行実施されていました。
で、それらの複数イベントは、ラジ館時代では複数の場所で実施。
・・・『対戦スタッフ』である友瀬は、そのイベントホールから移動できないんですね。
結果、『対戦会』以外のイベントの内容は、まったく見られなかったわけです。

で、今回は、1ホールで全てのイベントが実施されたので。
遠景ながら&対戦の合間限定ながらも、それらの内容がもれ聞こえた・参照できたわけです。

つーわけで、前置きが長くなりましたが。
そのあたりの、情報メモ。

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2011/10/30 (日)

雑記:タイムマシンの記録。

ラジオ会館の閉館イベントの一環でやられていた、『シュタインズゲートのタイムマシン再現』。
ふらっと撮影してきたので、記録。

実は Twitterにも流したんだけど、友瀬的にはやっぱり自サイトに置かないと。

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2011/10/29 (土)

雑記:イベント準備・・・の振りをして、8bit版のメモ。

というわけで、恒例イベント。無敗伝説は続いています。
12/29(木)東F-36b。

実は今日は、『シュタインズゲート8bit版』をやってたのですが。
ちょっと理由あるハマリにひっかかったので、タイミングがいいので優先度を下げます。

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2011/10/22 (土)

雑記:D&D4e:創造系パワーと召喚パワー

友瀬が最近 RPG仲間たちと遊んでいるのは、D&D第4版です。
D&Dでは、キャラクターが使えるパワー(魔法や格闘術)はレベルアップ時の選択式です:レベルアップ時に取得できる数が決まっており、例えば『火の玉』を選んだら同じレベルの『雷撃』は覚えられません。この結果、選んだパワーによってキャラの個性・できることが特徴付けられるようになっています。
現在のキャンペーンでは、友瀬は『『異世界から怪物を呼び出し・操って戦う』ようなタイプの『召喚型ウィザード』を使っています。

召喚型は、よくある『一発威力はあってもワンショットで効果が終わる』飛び道具魔法と違い、地味でも継続的に・柔軟に運用できる兵力が便利・・・
・・・じゃないかな〜、と友瀬が思って選んだものです。
で、D&Dにはこれと似たような継続的魔法に『創造』タイプのものがあります:持続的に場に存在する毒雲や炎の壁を作るような魔法。
これらは似てもって異なる部分があるので・・・自己分析の意図をもって、メモ。

あ〜。さすがにこれ以上詳細に D&Dの説明は手間過ぎるので。
以下、D&D4th をある程度知っている前提にて、ご容赦を。

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2011/10/21 (金)

雑記:振動検知。

スマートフォンでキーボード入力の内容を傍受――米研究チームが実証
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20111021-00000005-zdn_ep-secu

セキュリティ業界では、携帯電話は要注意デバイスの1つなんだけど。
これはその特性にまた1つ、危険要素を投入する。

ほんと、攻撃をする人はいろんなことを考えるよ・・・

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2011/10/15 (土)

雑記:近況メモ。

いきなり間が開いてしまいました。
生存周知をかねて、近況メモ。

ときどきぽろっと twit しているので多少の生存確認はできていたと思います が、まああれはあれなので。

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雑記:アマゾン、その関連商品は酷い(笑)

直前の記事に、シュタインズゲートの Amazonアフィリエイトを貼ったのですが。
そのリンクを作っているときに思わず吹き出した。

ええと、シュタインズゲート本編をクリア、それもCG全獲得するレベルになっていないとわけがわからない可能性が高いので、それを理解の上で参照のこと。
以下画像あり。

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