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2012/11/22 (木)

LW豆知識:間合い調整その1:離れること。

LWシステムでは、自分と相手との距離を大きく2段階に分けています。

1段階はゲーム開始時の距離で、明示的に遠距離/Extended Range と名づけられています。 もう1段階は特に名をつけられていない、俗に『近距離』と呼ばれる、通常の距離。

もちろん、キャラによっては特例的能力があるケースもありますが、それは別にして。
この距離感は、ゲーム中の互いの行動によって変化します:変化する条件は、いわゆる『じゃんけん』で決まっています。
それに関する話。

今回は、距離を『離す』、すなわち近距離から遠距離に移動することに注目。

『遠距離に離れるまで云々』というような条件を持つ魔術類があるので、それにかかわる話でもありますね。

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雑記:LW:『とびすざる』行動の闇、ふたたび。

前述の記事につなげて。

あくまで友瀬個人の見解ですが。
LWシステムの『とびすざる(16)』にはいくつかの闇の要素があります。

有名なものには例の『とびすざるの無敵性』というものがありますが、 前述の記事まわりでも、別の闇があると言えるでしょう。

1つの行動に2つの役割がある故の闇、というのが近いでしょうか。

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2012/11/19 (月)

雑記:LW対戦のゲーム時間をコントロールネタ、その2。

前回検討のネタ。

『一定時期で決着』にも、課題はまだまだありますが、 とりあえずこの記事では『即決させない』案について。
今回も、検討のみで、テスト・検証は行っていないアイディアレベルのものです。

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2012/11/17 (土)

創作: M:tGオリジナルカード向け、ルールネタ。

別にすぐに何かする、ってわけじゃないんですけどね。

ちょっと思いついただけ。

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雑記:LW対戦のゲーム時間をコントロールすることは可能か。

LWシステムで遊ぶ場合に困る点の1つに、あまりに時間が読めない、ということがあります。

  • 大火力が直撃すると、1〜2ターンキルは十分ありえます。
  • 低火力and/or重装甲のキャラが絡むと、なかなか削れず決着が長引きます。
  • そもそもじゃんけん故に、『あいこ』連発で進まない、ということもあります。

このあたり、何か改善ができないか、しばしば考えています。

観点は上記のように2種類の方向があります:
この記事では『長引かせない』案について。
なおこれは検討のみで、テスト・検証は行っていないアイディアレベルのものです。

あ〜。大前提として、『全キャラ共通での適用』ネタです。
もちろん個々のキャラ用の特殊ルールとしても採用できると思いますけど。

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2012/11/2 (金)

創作:2012冬。

なんか、落選したっぽいです。

祝?初落選(笑)

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