日記/2026-07-14
雑記:ローリングカッターの回転速度検証ネタ。†
少し前、ドルイドが実装された4月ごろから、タイトルに挙げた内容:
ギロチンクロスのスキル「ローリングカッター」の攻撃速度が遅くなった?というような話題がちょこちょこ出回っています。
実際に比較検証動画をあげていらっしゃる方もいるようです。 (参考:youtube、YHP-Yoshiさんのチャネル)
で、たまたま友瀬も昨日シャドウクロスの装備比較に関連した動画を作ってまして。
ついでなので、具体的な状況を動画内容から検証確認してみました。
詳しいことはいいわ、って人向けに簡単に結論を言うと。
少なくとも友瀬の環境では、ローリングカッターは「秒間約4回程度」の攻撃になっており。
公式スキル説明の「再使用時間0.2秒」からは乖離がある。
・・・という感じです。
具体的に検証した内容†
昨日友瀬が公開した「シャドウクロスの状況確認動画」を元に。
動画編集ソフトで実際にスキルダメージが表示される瞬間タイミングを確認。
連続して発生しているそのダメージの発生間隔を確認しました。
動画の撮影品質は「60fps」==1秒間に60枚のフレーム(画像)を撮影している状態。
それに対して、上記の「ダメージ発生間隔」はおおよそ「16フレーム」でした。
実際にはプラスマイナス1フレームくらいのばらつきはありますが、言い換えるとその程度の誤差の範囲で安定しています。
この状況から、現状のローリングカッターの攻撃は1秒間に発生・表示されているダメージタイミングに基づいて
「60/16≒4回くらい」と計算できます。
キャラ性能およびスキル仕様から想定される性能†
まず大前提として、ROでの攻撃速度はキャラの基本性能に依存します。
で、その視点で見たとき、友瀬のキャラは一応「最速」にかかわる要件を満たしています。
- Aspd。
- これが大きければ大きいほど、攻撃1回ごとの動作が短くなります。
理論的には193を達成すると最速で、例えば敵をCtrl+クリックして実施される連続的な通常攻撃が「秒間7回」になります。 - 一応小数点以下での性能差もあるらしいので、友瀬キャラが完全に最速を満たしていない可能性はありますが。
あまり大きな影響はないと考えます。
- これが大きければ大きいほど、攻撃1回ごとの動作が短くなります。
- ディレイカット。
- これが大きければ大きいほど、スキルに設定されたディレイが軽減されます。
通常100%を超えれば「スキルのディレイは無視」できます。
- これが大きければ大きいほど、スキルに設定されたディレイが軽減されます。
で、次に個別のスキル性能の話。
現在、ROではスキルのさまざまな仕様はWebサイトで公開されています。
ローリングカッターも例外ではありません:公式ツール内、ローリングカッター
これを見ると、攻撃速度に関する情報は「詠唱時間一切なし」「ディレイ影響一切なし」「再使用時間0.2秒」。
これを素直に読むと、再使用時間だけがスキルの連続使用の足かせになります。
言い換えると、秒間1/0.2==5回攻撃できていてもおかしくない。
おそらく、ドルイド実装前はこの速度が出ていたんだと思います。
ちなみに仮に「秒間5回攻撃」だと、動画で撮影するとダメージ間隔が(60/5==)12フレームくらいになるはず。
前述した現状16フレームからはかなり乖離が大きく、誤差というには無理があるように思います。
念のための比較:カウンタースラッシュ†
ローリングカッターは「キー押しっぱなし」で出しているので、友瀬環境のキーリピート性能に影響を受けている可能性もあります。
また、動画の撮影環境や状況での遅延の可能性もあります。
そこで同じ友瀬の検証動画の後半にあるカウンタースラッシュの挙動を対象にして、同じやり方でダメージ発生タイミングを観測してみました。
こちらのスキルも「キー押しっぱなし」ですし、同じ動画==ほぼ同じゲーム内環境で撮影しているのでそういう影響がなさそうなサンプルということです。
その結果、こちらも8〜12フレームくらいでばらつきはあるものの、おおむね「9フレーム間隔」でダメージ発生していました。
60/9==6.7くらいなので、秒間7回に少し劣るくらいの速度で攻撃が発生していると言えます。
公式のカウンタースラッシュのデータもディレイくらいしか減速要素がなく。
友瀬のキャラではディレイカット100%を超えているので、まさに「最速で撃てている」といえそうです。
これを元に考えると、前述した「友瀬環境のキーリピート」の問題はなさそうです:より速いカウンタースラッシュで普通に撃てているので。
同じ動画での観測なので、動画自体の問題、というのも考えにくい。
前述したように、ROでの攻撃最速性能である Aspd193が「秒間7回」。
カウンタースラッシュが7回まで発生できていないのが気になりますが、これも前述のとおりAspdには小数点以下の見えていない値もあるので。
「友瀬のキャラが秒間7回出せない」性能で、それを受けての「カウンタースラッシュが秒間6.7回」なのかもしれません。
ただ仮にそういう「キャラのAspd193未達ゆえの遅さ」があったとしたら、その遅れは攻撃回数に比例して乗るはず。
そう考えると「より攻撃回数が多いカウンタースラッシュ」のほうがより遅くなるはずなので、ローリングカッターの遅さはこれ起因で考えてはいけないように思います。
というわけで。†
「ローリングカッターが遅くなった/なっている」という点について。
以前も同じだったかどうかは現状確かめていないので「遅くなった」という確証はないですが。
少なくとも現状、「表から見えるRO仕様上」からは説明できないレベルの「遅い」攻撃速度しか出ていないのは事実です。
・・・このあたりの状況を論拠にして、改善要望出しておこうかねぇ。
ご意見などがあれば。

