四次パッケ/マイスター
2026-07-17 (金) 11:46:02
概要†
強化対象スキルがわかりやすく分離されているセット。
セットIとセットIIIは「両手斧系」、セットIIは「魔導ギア系」。
セットIIIは後から追加されたスキルが対象になっている。
正直、スキルツリーに泣かされているなぁ、という印象が強いです。
特に追加されたセットIIは、かなり困っている印象があります。
- セットI
- 大きく2つの戦闘スタイルが想定できる。
- 1つは、武器を採用して「アックスストンプ」で戦闘、APがたまってきたら適時「ラッシュクエイク」という戦闘スタイル。
- もう1つは、頭とアクセを採用して「マイティスマッシュ」中心でごり押すスタイル。
- マイティスマッシュルートだと、基本的にAPを使わないような戦い方になる。
- いずれにしても、スタイルに相反した装備は全く使わなくてもよい。
使うと「ダメージバフ効果」は得られるが、他に良い装備があるなら置き換えてもいい。
- セットII
- 魔導ギア用の各種射撃スキルを使う戦い方。
- 2026年7月の仕様変更に伴い新たに「攻撃装置有効化」も対象に追加された。
そういう意味で「射撃特化」のセット。- とはいえ「攻撃装置」については、あまりに場違い。詳しくは本文にて。
- セットIII
- 瞬間移動付きの「ラッシュストライク」で接近、「パワフルスイング」連打で殲滅するというかたち。
- AP消費スキルに対する回転強化(詠唱カットや再使用削減)がない。
セットI†
| 装備 | 対象スキル | 効果 |
| 6種の共通 | アックスストンプ マイティスマッシュ ラッシュクエイク ラッシュストライク パワフルスイング | ダメージ+1%/Base10レベル |
| 武器 | アックスストンプ ラッシュクエイク | (豪傑セット)再使用時間-0.3秒 |
| 頭上段 | マイティスマッシュ | (豪傑セット)再使用時間-0.2秒 |
| アクセ | マイティスマッシュ | (豪傑セット)再使用時間-0.1秒 |

- セットの傾向は、いわゆる「斧で攻撃」系のスキルツリーが対象。
- 一応は「徒歩マイスター」想定と思われますが、魔導ギアでも斧は使えるので「完全な徒歩専用」ではない。
というか、ギアの高機動性能を利用して「一気に近づいて殴る」ということもできるので、ありといえばあり。
ただ射撃系スキルへのバフがないので、そちらを得意とするギアとは多少かみ合いが悪い。 - 徒歩でも使えるABS==お供ロボたちや、攻撃装置/防御装置系も対象外。
これもまあ、特性的には仕方ないところか。
- 一応は「徒歩マイスター」想定と思われますが、魔導ギアでも斧は使えるので「完全な徒歩専用」ではない。
- ともあれ、全装備共通の威力アップについては全斧スキルが対象で、わかりやすい。
- 豪傑セットの効果は全体に控えめだが、仕方ないところ。
- というのは:これらのスキルはもともと固定詠唱時間ゼロ。ストンプとラッシュクエイクは詠唱時間もゼロ。
実質的に再使用時間だけが「連打の障害」となるため、これをゼロにしてしまうのは危ない、という判断は妥当だろう。- でも同じ商人系の「バイオロ」パッケIは・・・(ごにょごにょ)
- ともあれ「ストンプとクエイクは武器」「マイティスマッシュは頭とアクセ」と分業状態。
そのため、自分が使うスキルに応じて選択もしやすいだろう。 - 友瀬の理解として:徒歩マイスターの戦闘ルーチンは次のような流れになる。
- Step 1: 自己バフ。初撃もかねてアックスストンプを使い60秒間のバフを得る。
- Step 2: 基本戦闘。アックストルネードやマイティスマッシュ連打で攻撃。
APを貯めたい場合は適時アックスストンプも利用。 - Step 3: ラッシュ時。強敵がいるなどでAP消費のラッシュクエイクでバフと攻撃。
- 上記を前提にすると、スターター武器は採用することになるだろう。
- というのは、アックスストンプが「AP回復+他スキルへのバフ」を持っているので、どう戦うにせよこれを「軽く使える」手段は欲しい。
武器を使えば「詠唱なし」「再使用時間0.2秒」でアックスストンプを使えるようになる。
アックスストンプは対象指定不要スキルなので「ボタン押しっぱなしで理論値秒間5発連打」できるようになるので、極端に言えばこれだけでも戦える。 - ラッシュクエイクを使わないならAPは不要といえば不要。
だが爆発力はとんでもないので、うまく使っていきたい。
- というのは、アックスストンプが「AP回復+他スキルへのバフ」を持っているので、どう戦うにせよこれを「軽く使える」手段は欲しい。
- 上段+アクセは、マイティスマッシュを使うかどうかが選択理由の1つ。
マイティスマッシュの再使用時間は0.5秒なので、これら装備がなければ秒間2発。
両方装備すれば理論上秒間5発を狙える。- マイティスマッシュは、いわば「AP回復やバフといったボーナスがない分、SPが安いアックスストンプ」のようなものなので。
そういったものを無視して連打するなら、上段+アクセの削減は大きいといえる。 - マイティスマッシュには変動詠唱もあるので、その意味でパッケ武器は外せないように思う。
- マイティスマッシュは、いわば「AP回復やバフといったボーナスがない分、SPが安いアックスストンプ」のようなものなので。
- というのは:これらのスキルはもともと固定詠唱時間ゼロ。ストンプとラッシュクエイクは詠唱時間もゼロ。
セットII†
| 装備 | 対象スキル | 効果 |
| 6種の共通 | スパークブラスター トリプルレーザー エナジーキャノネード 攻撃装置有効化 | ダメージ+1%/Base10レベル |
| 武器 | スパークブラスター トリプルレーザー エナジーキャノネード 攻撃装置有効化 | (豪傑セット)固定詠唱時間-0.5秒 |
| 頭上段 | スパークブラスター トリプルレーザー エナジーキャノネード 攻撃装置有効化 | (豪傑セット)再使用時間-0.2秒 |
| アクセ | スパークブラスター トリプルレーザー エナジーキャノネード 攻撃装置有効化 | (豪傑セット)再使用時間-0.1秒 |

- いわゆる「魔導ギア搭乗時限定」の3スキル、および「攻撃装置有効化」が対象のセット。
- 「斧系」スキルは対象外。というかこのセットでは武器がメイスになっているため、パッシブ系の「ツーアックスディフェンディング」スキルすら意味を持たない。
本来ギアに乗っていても斧装備はできるし、後述の通りAP消費スキルによっては前提として必要なので、これはあまりうれしくない。 - 徒歩でも使えるABS==お供ロボたちや、防御装置系も対象外。
これは仕様上しかたないところではあります・・・ - 2026年7月の仕様変更でだいぶ範囲が拡大されています。
具体的には、元はエナジーキャノネードは一部装備では対象外。攻撃装置有効化は「射撃攻撃」に変わった後で対象になりました。
- 「斧系」スキルは対象外。というかこのセットでは武器がメイスになっているため、パッシブ系の「ツーアックスディフェンディング」スキルすら意味を持たない。
- 豪傑セットは、すべての部位が「対象スキル4つすべて」に対して同じように適用される、連射性能向上用。
- 武器は、固定詠唱削減。4つのスキルはすべて固定詠唱0.5秒なので、武器を持つことで詠唱無で使用できる。
- 頭・アクセはクールタイム削減。
こちらも4スキルすべて再使用時間0.5秒なのに対して、セット装備では0.3秒しか削減できないので完全にゼロにはできない。
- 正直にいって難点のあるセットだと言わざるを得ません。以下、理由。
- 前述の通り、武器が「メイス」です。
徒歩斧型との差別化をしたかった、というのもわからないではないですし、その意味では「そもそもスキルツリーがおかしい」としか言えないですが・・・ - これも広義では「スキルツリーがおかしい」に行きつきますが・・・強化対象にAP消費スキルが含まれていません。
もちろんスキルポイントには余裕があるので「ABRロボ」にせよ「ラッシュクエイク」にせよ習得・使用することはできますが・・・- 「ラッシュクエイクルート」を想定すると、武器がメイスになっていることがよくありません。
ラッシュクエイク自体は武器制限なしですが、習得前提となる2つのスキルはどちらも斧限定なので、スキルポイントの浪費が発生します。 - 「ABR」側は単純な頭数増加やマザーネットによる回復は悪くありませんが、そもそもABR自体が大した活躍もできず死んでしまうので・・・
- 「ラッシュクエイクルート」を想定すると、武器がメイスになっていることがよくありません。
- 後付けで強化対象に追加された「攻撃装置有効化」もまた、場違いとしかいえません。
- 本質的に、攻撃装置有効化は「徒歩マイスター用の飛び道具」です。
魔導ギアなら同等以上の性能を持つ「スパークブラスター」を選ぶでしょうから。 - 徒歩マイスターが「遠距離火力のためだけに」このセットを選ぶ可能性は・・・ないでしょうね。
普通はセットI・III を選んで「斧で殴る」でしょう。
近接反射対策として選択する余地はゼロではない、かもしれませんが、それでも「金持ちの道楽的な予備武器」に思います。 - 万一「戦場で死んでギアなし徒歩」になったとしても、攻撃装置撃つぐらいならビーコンでギアに乗るほうがいいです。
- 本質的に、攻撃装置有効化は「徒歩マイスター用の飛び道具」です。
- まったくもって個人的にですが、どうせギア用に偏らせるなら「武器をパイルバンカー系にする」とか「燃料消費不要特性をつける」とかの思い切りが欲しかったところです。
- 前述の通り、武器が「メイス」です。
セットIII†
| 装備 | 対象スキル | 効果 |
| 6種の共通 | アックスストンプ マイティスマッシュ ラッシュクエイク ラッシュストライク パワフルスイング | ダメージ+1%/Base10レベル |
| 武器 | ラッシュストライク パワフルスイング | (豪傑セット)再使用時間-0.2秒 |
| 頭上段 | ラッシュストライク パワフルスイング | (豪傑セット)再使用時間-0.1秒 |
| アクセ | パワフルスイング | (豪傑セット)再使用時間-0.1秒 |

- セットIとは似てもって異なる、「斧で攻撃」系が対象。
- こちらも「徒歩マイスター」想定と思われますが、魔導ギアでも問題なし。
- こちらでは「ラッシュストライク」という「AP不要の跳びかかり系の攻撃スキル」が強化対象になっているため、セット1に比べるとギアの機動力==スライドが重要ではない。
射撃スキル強化がないことも含めて、セットI以上にギアとは相性は低め。
- こちらでは「ラッシュストライク」という「AP不要の跳びかかり系の攻撃スキル」が強化対象になっているため、セット1に比べるとギアの機動力==スライドが重要ではない。
- 徒歩でも使えるABS==お供ロボたちや、攻撃装置/防御装置系も対象外。
- こちらも「徒歩マイスター」想定と思われますが、魔導ギアでも問題なし。
- ともあれ、全装備共通の威力アップについては全斧スキルが対象で、わかりやすい。
- 豪傑セットは、セットIとは全く別のもの。
- 武器は「ラッシュストライク」「パワフルスイング」の再使用時間-0.2秒。
- 頭上段は「ラッシュストライク」「パワフルスイング」の再使用時間-0.1秒。
- アクセは「パワフルスイング」の再使用時間-0.2秒。
- スキル自体の性能は、ラッシュストライク・パワフルスイングとも再使用時間0.5秒。
全部装備すればパワフルスイングは再使用時間ゼロ、ラッシュストライクは0.2秒残る。 - スキルの性格上、「初撃ラッシュストライクで敵に突っ込む」→「パワフルスイング連打」という戦い方になる。
そのためラッシュストライクの再使用時間が残ることはあまり問題ではない。
どちらかというと「全部装備しないとパワフルスイングが再使用時間ゼロにならない」ほうが、装備縛りとして苦しいように思う。 - なお、どちらのスキルも「5秒のディレイ」がある。
四次職パッケではディレイ削減-95%なので、できればなんらかの手段でディレイ削減100%にしておきたい。
- スキル自体の性能は、ラッシュストライク・パワフルスイングとも再使用時間0.5秒。
- 武器は「ラッシュストライク」「パワフルスイング」の再使用時間-0.2秒。
- 単純にみて、セットIよりもお手軽に使いやすいセットに見える。
- セットIIIの強化対象スキル2種はどちらもAPには全く関与しないので、APの多寡による運用変更がいらないのが楽。
- (上記ではやや辛めに書きましたが)全部言装備すれば再使用時間ゼロにできるのは、セットIより有利。
- セットIと異なり、突撃攻撃スキルが標準的に使えるのもよい(セットIではAP消費のラッシュクエイクしかない)。
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