以下、いつも通りもやっとまとめていきます。
イベントの概要は?†
内容としてはやや小粒なイベントでした。
ざっくりいうと、以下の3つにまとめられるでしょう。
とりあえず私情抜きで事実列挙。
- バレンタインの「いつもの」。
- カカオ他を利用して、「特殊な回復剤」チョコレートを作るというもの。
- 細かいところは、いろいろアレンジされています。
- カカオをカカオ豆に砕く方法。
従来あった「1操作で1個砕く」やり方は廃止。「30分に100個」が新設されました。
- カカオや果物がNPC販売になっている。
- 専用マップ&ポイント&限定配布衣装
- 専用マップにいる敵を倒して、その討伐クエストで報酬を得る、というもの。
敵がチョコルチではなく鬼になってる、というフレーバー的な差はあるものの、これ自体は例年のものとあまり変わらない。
- 得られたポイントの使い道がかなり限定的なのが、今回の特徴。
いつも通りの「期間限定回復剤」「転送」他のイベント中サービスはあるものの。
恒例的な「イベント限定配布の衣装」は、このポイントでは獲得できない。
代わりに、後述の傭兵を使える。
- 衣装は、上記専用マップに特定時間帯にだけわくボスキャラのドロップアイテムとして実装されていた。
- 「御供」という名の傭兵。
- 一応少し前にも書いたけど、改めて。
上記での「イベント用ポイント」を使って雇うことのできる「ホム的な外部ユニット」です。
- どのような傭兵を雇うかは選択式。
「騎士的」「弓兵的」「プリ的」の3タイプ。
- それぞれに対して「一次職」「二次職」に相当する強さ段階あり。
これも前述のポイントを使って強化できる。
- 一回の雇用で、基本30分持続。
- 「PCの死亡」「傭兵自体の死亡」「時間切れ」で消滅する。
とりあえず「いつもの」について。†
正直「いつもの」だなぁ、ですね。
一応「カカオ割り、これってマクロ対策だよなぁ」とか「カカオやレモン・イチゴのNPC販売は、便利だなぁ」とか感想はありますが。
チョコレート作成自体を例年ほとんど実施していない身にとっては、あまり関係ないです。
専用マップまわり。†
これも基本はいつも通り。
スキル使用禁止、山ほどいる「1発で倒れる敵」をどんどん倒せ、というもの。
いわゆる「季節イベント」としてのフラグは「雑魚10匹倒して報告」。
ものの3分もあれば実施できる内容で、友瀬的に◎でした。
ただ、前述の通り「イベント限定配布衣装」が特定敵のドロップに設定されていました。
これ自体は別にいいのですが・・・バランス面では微妙でした。
- 時間的に、会えない。というかプレイできない。
- 衣装を落とす敵は、いわゆる「フィーバータイム」にしか出現しません。
で、そのフィーバータイムは4時間に1時間、AM/PM の0時・4時・8時となっていました。
これが厳しい。
- 朝4時とか、寝てます。
- 朝8時〜夜8時は、平日にはダメです:普通の勤め人の勤務時間、PCの前に座れないです。
- 夜の0時も、まあ友瀬は寝てます。
無理すると翌日に響いちゃいますよ。
- 上記条件から、友瀬は平日は無理。
いちおー「休日も平日と同じ清潔リズム」で生活しているので、休日の「勤務時間」でがんばった、という感じです。
- 数的に、会えない。
- もちろん実際の詳細はわかりませんよ?
でも感覚的に、上記の特定敵は「マップに1体のみ」「1分沸き」くらいの感覚でした。
- なにしろ、1時間びっちりやっていて2〜3回しか会っていない。
もちろん他のプレイヤーが倒しているというのもあるでしょう。
が、友瀬と同時に回っていた友人1人も似たような遭遇率だったので、「会えない」ということ自体にはそんなに差はないと思います。
- 友瀬のプレイスタイル的には、休日の朝8:00枠が、競合が少なく効果的でした。
- 倒しても、落ちない。
- 最初のころ、通算で 6体倒して2回ドロップ。
ちょっと迷ってバブルガム(ドロップ率向上の消耗品)を投入して、その後4体で2回ドロップ。
ドロップ率20〜30%、というところでしょうか。
- でも友人は10体近く倒して落ちてないって言っていたので、運はあるのかも。
あの狩マップで1時間集中して動き回って。
なかなか会えないし、会えても「はずれ」がほとんどというわけです。
経験値は入らないし、他のドロップも微妙。というか他の敵をたたいていれば、それだけ「それ」に会えなくなるわけで。
なんだかんだいって4つ入手した人間が言うのはアレかもしれませんが、
正直もうちょっとなんとかして欲しい気がしました。
傭兵について。†
AIプラットフォームのアレさ加減は置いておいて、今回の傭兵というメカニズム自体について。
- 性能について
- それ相応に強い。
- 例えば「遠距離金」「近距離金」は、深淵の騎士とガチ勝負して圧勝できる。
金レベルはPCが Base130以上必要、というだけある、という感じか。
- 「BASE130以上なら深淵くらいもともと倒せるのでは?」という意見については、そういうガチなキャラばかりじゃないよ、と言っておく。
例えば殴りAB、例えば限界突破スパノビといった、ちょっと厳しい職業ってのは結構いる。
- 倒せないことはないが時間もかかるし、それ起因で囲まれて圧死ってのはある。
特にスパノビでは HP的に事故死もある。
- 効果時間について
- 30分で解除されてしまう。正直短い。
- 今回のイベント会場でしか呼び出せないのが、その印象に拍車をかける。
会場には転送NPCがいるので、主要な狩場までの移動は節約できるのはよい。
だが30分たったら「呼びに戻る」かというと厳しい。
いわゆる「ソロ推奨」になってしまう要素を含むシステムなので、慎重になるのはわかるのですが。
正直「今回のイベント限定」とするにはもったいない気はします。
ご意見などがあれば。
とりあえず、エクセリオンスーツ&ウイングのセット時点で、いろいろおかしい。
最低限の+4精練のみ、設計図なしで、以下の効果。
- VIT+4。Base130以上なら都合で VIT+10
- スーツの精練3につき、HP+4%。
- つまり+4スーツ着ているだけで、実質的にHP+14%。
カードが刺さらないとはいえ、ペコペコCの「+10%」なんて目じゃない。
- 完全回避+8。Base130以上なら都合で完全回避+10。スーツとセットで都合完全回避+16。
- ここには精練値が影響していないので、未精練のスーツ&ウィングをつけるだけでこの性能というのがおかしい。
「完全回避+5+精練x2のバルキリー肩」でも、同じレベルの完全回避をするには過剰精練が必要。
さすがにフル精練のバルキリー肩(最大25)にはかないません。
- でもこちらも、チップ+過剰精練6+A-Avoidで完全回避+4とか得られます。
- 肩の精練1ごとにFLEE+2。
- さすがに「FLEE+20のウィスパ肩」とかにに比べると見劣りしますが。
前述の完全回避性能も含まれていることを考えると、どきどきします。
次にチップ単体の性能。
- スキルディレイ-10%。Base130以上で都合-30%。
- 固定詠唱時間-50%。
- チップの精練+1ごとに物理・魔法ダメージに+1%。
で、設計図。
どれもこれもそれなりの効果はあるのですが、個人的にこりゃひどいと思っているのが「A-MaxHP」「A-DEF」「C-Life」です。
これらは正直単体では微妙なんですが、チップとのセットでおかしなことになってます。
- A-MaxHP
- 単体では「HP+200+過剰精練ボーナス」、チップセットだと都合「HP+7700+過剰精練ボーナス」。
- もともと防具系では従来HP増加系のカードはあるのですが、前述の通りスーツとウィングのセットの時点でその分は埋めているので。
このボーナス分は「比較にならない」性能なのです。
しかもこの増加量は、ナイトなどのHPが大きなキャラでもなかなか得られません。
- ということで、なんといってもスパノビの受ける恩恵がおかしい。
HP、倍どころじゃない。HP目当ての天使セットは一気に過去の遺物になりました。
- つーかスパノビでHP1万超えてびっくりしたよ(笑)
- A-DEF
- 単体では「DEF+5+過剰精練ボーナス」。せいぜいDEF+20程度。
なのにチップセットだと「DEF+505+過剰精練ボーナス」。
- 数値だけではぴんとこないので検証サイトの情報によると、実質おおよそ40%軽減とのこと。
- ほとんどの被攻撃が「モンスターの素殴り」の狩PCとしては、レイドリックCよりも遥か上といえます。
カードが刺さらなくても問題なし、というわけです。
- C-Life
- 単体では「HP50(+過剰精練ボーナス)回復/5秒毎」。チップセットでは「HP1550(ry)/5秒毎」。
VITや最大HPに関係なくこれだけ固定回復。
- 5秒毎という「遅さ」ゆえに戦闘中には無いものと思うべき効果だが。
多くの狩においては不可欠な索敵の間にがんがん回復するため、狩場での滞在時間が劇的に延びる。
- プリのような回復リソースがあふれる職でないかぎり、常に全回復状態にはしないですよね?
そういう状態でうろうろしていると、気がつくと全快している、という感じ。
ある意味ハンターフライCに近い。
さすがに過剰精練なんかしていないんですが。
それでも「ダメージ4割減&どんどん回復する」というだけで、ソロ狩メインの友瀬には驚異的としかいえない。
ご意見などがあれば。
この2月のイベントでは、傭兵を利用できるようになっています。
それに対応するためのメカニズムを乗せた、というところです。
ただ、RO本体側の傭兵AIインタプリタの出来がイマイチなのは何度かご説明した通り。
今回「白兵戦型」「射撃型」「支援型」といういくつかのタイプの傭兵が利用できるように
なったのですが、それをAIから取得する方法がないというお粗末さです。
そこで今回は、外部==GlenelgWatch から種類を供給できるようにしました。
以下、傭兵AIに関する簡単なメモ。
- 種類の判断について
- GlenelgWatch のメイン画面の「傭兵」タブ内で選択→[決定]で、種類を決めます。
- ただしROシステムの都合上、指定したあと何らかのAIリロード作業が必要です。
- 特に指定していなくても、ブレスやDSなど「種類を特定できるような対象指定スキル」を使用すれば、
それに基づいた自動判断もします。
- 攻撃系スキルの自動使用について
- 前列タイプはピアース、射撃タイプではダブルストレイファングを自動使用します。
- スキル使用確率は以下の通りです。
- 初撃(その敵に対して初めて使用)は100%です。
- 以降、スキルを1回使用するごとに「30%」低下させます。ただし最低40%。
- 強化スキルの自動使用について
- 前列のパリイング、支援タイプでは「オーナーへのブレス・加速」&マニピを自動使用できます。
- 前列タイプでは、特に操作不要です。常時動作しています。
- 後列タイプでは、「オーナーにブレスを使用」してください。
それをトリガーに、ブレス・加速・マニピを適時使用します。
- 強化スキル全般で、スキルの持続時間タイマーは、特に保存していません。
そのため一度上記でトリガーを引いても、
テレポなどでAIリロードが発生すると自動使用も止まってしまいます。
とりあえずはこんな感じで。
ご意見などがあれば。
何が困ったちゃんかというと、ですね。
傭兵AIでは、自分が「どのタイプの傭兵」なのかをAIから取得判断できないのです。
それ用の関数はあるんです:GetV (V_MERTYPE,MyID) というのが。
でもこれ、どんな傭兵でも固定で1を戻しています。
傭兵AI自体は、この手の「テンポラリ同僚」すべてで共通です。
今回の傭兵では『ノビ相当』『前列タイプ』『射撃タイプ』『支援タイプ』と種類がありますが、AIは全部共通ですし。
以前からある『魔神殿のロキ』とも同じプログラムが参照されます。
ですが前述のとおり、AIから「どのタイプの傭兵が出ているのか」を知る術がないので。
AIから頭良く戦うことができないという状況です。
ということで、できないことを言っても仕方ないので。
あきらめて『現在の傭兵がどのタイプか』を、外部から供給できるようにしようかな、と考えています。
とはいえ、今回の傭兵も期間限定っぽいので、どこまで本気でやるかは不明。
とりあえず、ちょっと調べたものだけメモ。
- 支援型のブレスのID: 8239
- 支援型の加速のID: 8240
- 支援型のマニピ&ルアフは、AIにIDが通知されないタイプのもの。
ご意見などがあれば。