アークノヴァ/マップ分析

2025-10-26 (日) 11:35:08
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アーク・ノヴァは複数人プレイのボードゲームで、ほとんどの部分でいわゆるイコールコンディション==各プレイヤーでできることが同じです。あ、配られたカードなどによる差はもちろんでてきますが、それは言ってみれば麻雀の配牌の違いというやつでルール的にできることは同じ、ということです。
ただほとんどといった通り、一応違いはあります。それがプレイするマップです。
マップの特性差はかなり大きく、それ故にプレイ方針にすら違いがでてきます。

アーク・ノヴァでは拡張セットがいくつか発売されており、それによって次のように複数のマップが追加されています。

  • 基本セット:8種類
  • 追加拡張マップセット1:2種類
  • 追加拡張マップセット2:5種類

このページでは、これらのマップについて、概要と友瀬的な評価を記載します。

説明凡例
マップセット2についてのメモ

地図ごとの評価


地図1:展望塔


地図2:屋外区画


地図3:シルバーレイク


地図4:商業港


地図5:園内レストラン


地図6:研究機関


地図7:ハリウッド


地図8:アイスクリーム屋


地図9 地理的動物園


地図10 救命センター


地図11:洞窟


地図12:人工知能


地図13:製図板


地図14:ラグーン


地図T1:トーナメント1


「xxxに隣接するヘクスにxxx」系のマップ

このゲームでは、マップ上に描かれている「岩場」や「水場」には基本的には建物を建てることができません。
しかし、一部のカードの能力ではこれを無視して、こういう場所に建物を建てることができます。

これを使って「化ける」ことができるのが、『隣接するヘクスに建物がある』ことを条件とするマップ。
具体的には『展望台』『屋外区画』『園内レストラン』の3つ。
これらのマップは、中心となるマップ固有施設の周囲に岩場や水場があり、結果ボーナスを得られる『隣接ヘクス』の数が制限されている状態になっています。
つまり、これを逸脱できれば・・・というわけです。

基本セットでは、これを行えるのは後援者カード1種のみ。
拡張セットマリンワールドでは、建築アクションカードのバリエーションでこれを狙えるようになっています。
どちらにしても運の要素が大きいですが、機会があれば狙ってみては。

個人的な総評

ここまでも友瀬の意見を書いてはいいますが、いちおー「一般的に」といえそうな範囲で書きました。
これ以下は、完全に友瀬の個人趣味の世界です。

友瀬的に使いづらいマップ

いくつもあるが、絞って言うなら次のモノか:
アイスクリーム屋、商業港、研究施設、地域的動物園、ラグーン。

アイスクリーム屋は、晩成型のマップの一つ。中盤以降の金策力は驚異的なのだが、売店自体がタイルを占領してしまうことも含めて、その建築に気を取られて肝心な動物用の区画を伸ばすのが難しくなりがち。

商業港は、とにかく手札を増やせないと動きが取れなくなるのが厳しい。
カードアクションでは「噛みつかずに強度4以上で手札を増やす」、カードを引ける動物や後援者を積極的に使う、改良はカードアクションから・・・などなど、とにかくカードをたくさん引けるように構築していく必要がある。
そういう意味で、手札枚数についての依存度が強い。

研究施設は、これもカード依存度が高い。前提条件がある動物カードにしか意味がなく、かつゲームが進むと自然と条件が満たされてしまい役にたたなくなるケースが多い。

ラグーンは、現状まだ「良い流れ」をつかんだことがないので、正確には「苦手」というよりは「よくわからない」というのが正しい。

地域的動物園は、飼育区の建造場所が引いた動物カードの地域に振られるのが根本的な問題。うまく届かせるために歪な建築になりやすい。

友瀬的に好きな(≠強い)マップ

ハリウッド、レストラン、シルバーレイク、人工知能、か。

ハリウッドは『主軸が動物にない』という、このゲームのセオリーから外れている数少ないマップ。
もちろん動物を出さないわけではないが、後援者から得られる多彩なボーナスで他人と違ったベクトルから点を稼げるのが面白い。

レストランとシルバーレイクは、カードに依存せずにボーナスを得られるので安定しやすく、またどちらもわかりやすく収入を伸ばせるので使いやすい。

人工知能は中盤以上のおかしなアクション強度が楽しい。


ご意見などがあれば。


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  • 反映できていなくてすみません。
    マップセット2の追加マップがわりと「固有保全ボーナスが特徴的」なことも含めて、その節を追加しようと検討中です。 -- ともせ%管理人。 2025-10-24 (金) 21:32:51
  • 一部のマップはマップ固有保全ボーナスの効果も大きいです。
    シルバーレイク:決断があるので、ラストアクションで保全計画を撃てるとそこからワンプッシュできる。
    研究施設:保全時と休憩時に機敏×2で不要なアクションを飛ばせる。
    アイスクリーム屋:保全時と休憩時に育児嚢×2で不要なカードを訴求点に変換できる(休憩時はカード捨てたあとなので、大学でカード枚数増やすのは必須) -- ありよし 2025-04-30 (水) 23:58:24
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