calendar_viewer 日記/2013-10

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2013/10/24 (木)

雑記:DD3、去年との差異メモ。

超高経験値イベント、DD3。
この土日を含めて結構な数をまわしました。

で、気がついた昨年のDD2との差異について、簡単にメモ。

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2013/10/18 (金)

雑記:10月のコスチュームミッション、第二報。

せっかく前回ほめたのに、がっかりだよ。

まあ覚悟はしてたし。
別の意味で、クリアできたからよかったけどね。

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攻略:ジェラルリン&スピリン。

超高経験値イベント、DD3が始まりました。
内容は、昨年夏に実施されたDD2とほぼ同じ。
差異はあるので、気が向いたらそれは別途まとめるとして。

今回は表記:ちょっとした攻略ネタのメモ。

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2013/10/12 (土)

雑記:古代遺跡探検隊、まとめ。

うん、わりとたっぷり楽しんだ。

というわけで、友瀬的まとめ。

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雑記:10月のコスチュームミッション、第一報

表記、今回のはちょっとインパクトがあったので、メモ。

今週は『タバコを入手しやすくする』対応があったのですが、 友瀬的にはかなり好感のもてる内容だったので、よいしょ的な(笑)

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2013/10/4 (金)

AI:Glenelg 0.53でのスキル使用ルーチン。

ホムS対応を見越して、技術メモ的な。
Glenelgが現状、どのようなステップでスキル使用判定しているかの概要。
Glenelgのソース skills.lua を読めばわかることでもあるんですが。

趣旨としては、この分析を元に、ホムSの『多彩なスキルバリエーション』にどう対応するかを眺める、ということを狙っています。

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2013/10/1 (火)

雑記:古代遺跡探検隊、イベントメモ。

表記、9末〜10頭実施の限定イベント。

金曜深夜〜日曜に少しまわした状況・感触を、簡単にメモ。

・・・先日のモンスター砦もそうですが、 友瀬はこの手の『お祭り的な集団戦闘』は割と好きなので、 頻度を上げてほしいとは思うかな。

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AI:ホムS対応: Glenelg の暫定加工その1。

いまだ日本サーバではホムSはサポート予定未定ですが。

万一急に対応が発表された場合、現状の Glenelg では最悪とまってしまう可能性があります。
その部分に対する、応急処置のメモ。

事前に実施しておくことをお勧めします。

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