calendar_viewer 日記/2017-04

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2017/4/28 (金)

ホムAI:娯楽モード:ホムスキル。

娯楽モードの検討&実装を、もやもや実施中。

「くるくる」だけでは芸がない・娯楽とはいえないと思う中で。
プレイヤーがふざけて意味もなくスキルを使うのと同様に、ホムだってスキルを使っていいはず。

とはいえ、ただ使うだけというのも、ちょっとさびしい:
やっぱり使う以上、それを生かした「遊び」を作りたい。

そんな感じの、スキルに関する考察です。

#こっそり実装テスト済のモノもあります(笑)

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2017/4/17 (月)

雑記:ホムAI:ダンスは意外に面倒くさい。

先日の日記で書いた「娯楽」ネタ。

いわゆる「くるくるダンス」では、文字通り「円を描くルート」をくるくる回るのが主流です。
で、繰り返しになりますが、円だけじゃ「遊び」というにはちょっと弱い、というのが友瀬の根底にある気持ちです。

それを受けて、円以外のルートとか、「ユーザに軌道登録させる」とかを考えていたのですが。
実際に動かし始めて、意外と苦しいということに気づきました。

つーか、これはROやってれば知ってて当然の、なんでやるまで気づかなかったんだ、って仕様関連です。

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2017/4/15 (土)

ホムAI:いまさらの娯楽モード。

表記、ちんたらやってます。

以前から何度か論じているように。
友瀬的には「ぐるぐるダンス」を始めとした「娯楽」は、狩場で勝手にやってはならない行為だと思っています。
だけど、TPOを守って「自由にしていいよ」というタイミングでやるならいい、わけです。

参考:日記/2006-08-29

ともあれ、他のAIに比べて10年から経ってからの実装というわけですね(笑)

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2017/4/3 (月)

雑記:エイプリルフール。

表記、自己メモ的な。

今年のエイプリルフールは、多段階仕立ての嘘ネタでした。

いろいろから回っている感は否めないですが、努力は買う。

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2017/4/2 (日)

雑記:ラグ・コレ2017記録

表記、自己メモ的な。

例年ですとホワイトデーとなる3月。
今年は
「ラグ・コレ2017 今日からはじめる 本気のおしゃれライフ」
というタイトルのイベントになっていました。

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