情報/ホムンクルス育成
このページは?†
2025年6月の仕様変更に伴いホムンクルス関連情報を調べてみていたところ。
情報元:アルケミテンプレ避難所のデータがいささか古いことに気づいた。
アップデートで変化した点も含めて、気になる点を再整理するのが目的。
なお、アルケミテンプレ本家はドメインロスト中。
上述の通り避難所は生きているが、現状最終更新が2020年でこれをメンテしていいものか迷うレベル。
なので「ロストする候補」であることも踏まえて、こちらで整理する。
現時点では「気になる点に関わる情報収集中」の、変更差分を整理している途中の、実質的に作成中レベル。
具体的な情報元は以下:
ホムンクルスの運用†
ホムンクルスの召喚・安息・死亡復活†
ホムンクルスは、アルケミストが使える「一緒に戦う、1体の生物」である。
アルケミストが持つ「コールホムンクルス」で呼び出すことで使用できる。
似たような「呼び出す生物」には古くは「バイオプラント」「マリンスフィア」、四次職でも各種の植物モンスターがいるが、これらは「一過性の仲間」であり次に使用しても「前とは別の個体」がやってくるかたち。
それに対してホムンクルスは、一度呼び出すと「それを所有している」ようなかたちになり、「安息スキル」や「死亡」といった理由でマップ上から消えたとしても「所有」していることは変わらず、再度呼び出すと「同じ個体」がやってくる。そしてそれはどんどん経験を積んで強くなっていく・・・という特性がある。

- 新規召喚
- ホムンクルスを未所持の状態で「サモンホムンクルス」スキルを使用すると、新たにホムンクルスを呼び出し・所持することができる。
- 消費アイテム「エンブリオ」が1つ必要。未所持だとスキル失敗する。
- (普通の)召喚
- ホムンクルスを所持している&現状それが休眠状態なら、「サモンホムンクルス」スキルでホムンクルスを呼び出すことができる。
- 消費アイテム「生命の種子」が1つ必要。未所持だとスキル失敗する。
- 死亡したホムンクルスの復帰(再召喚)
- ホムンクルスが死亡している状態で「リザレクションホムンクルス」スキルを行うと、ホムンクルスを復活させることができる。
- この際には特に必須のアイテム類はない。
- ホムンクルスが死亡している状態で「リザレクションホムンクルス」スキルを行うと、ホムンクルスを復活させることができる。
- 安息
- ホムンクルスを呼び出している状態で「安息」スキルを使用することで、呼び出し済のホムンクルスを「休眠状態==戦場にいない状態にする」ことができる。
- 前提条件:ホムンクルスの残りHPが80%以上残っている必要がある。
もしそれを超えるダメージが残っている状態だと、「安息」スキルは失敗する。
- オーナー死亡による自動安息
- ホムンクルスを呼び出している状態でオーナーが死亡すると、ホムンクルスは休眠状態となる。
- ただしこの場合も「手動で安息スキルを使用」したときと同様、ホムンクルスのHPが80%以上残っていることが条件。
それを超えるダメージがある状態だとホムは休眠状態にならず、「倒れているオーナーの近辺でホムンクルスが戦闘を継続する」かたちになる。
- この場合「オーナーは死亡している」ため、たとえホム(やPTを組んでいる他のPC)が敵を倒したとしても、オーナーケミに経験値がはいらず、当然ホムンクルスも経験値を得ることはない。
- 召喚持続に基づく強制休眠
- ホムンクルスの召喚には、持続時間が設定されている(2025年6月アップデート)
ホムンクルスは「最大30分」経過すると自動的に「休眠」状態になる。- この時間による休眠には「HP80%以上」というような縛りはなく、必ず強制的に休眠する。
- ホムンクルスの召喚には、持続時間が設定されている(2025年6月アップデート)
育成†
レベル†
- ホムンクルスには「Baseレベル」しかなく、PCのような「Jobレベル」はない。
- ホムンクルスが「召喚状態」にあるならば、オーナーケミがBase経験値を獲得すると、そのうちの10%が自動的にホムンクルスに分配される。
その分配されたホムンクルスの経験値に応じて、ホムンクルスのレベルが上がる。
- 経験値の入手方法は問わない。戦闘での敵からの経験値以外でも、クエスト報酬経験値からでもホムに配分が発生する。
- 重要: この仕組み上、オーナーケミがレベルMaxになってしまい Base経験値を得られない状況になると、ホムも経験値を得られなくなる。
(例えば2025年度の各種イベントでは、Base275になるとイベントでの報酬はBase経験値ゼロになってしまう)- これを回避するために、Baseレベルを限界まで上げないという配慮が必要。
- 有効な手段として「闇魔導士(ゲフェン 233,41)」というNPCを利用する手がある。
これを利用すると、現在のレベルで獲得している Base経験値をゼロにすることができる:例えばBase274レベルであれば、このNPCで「Base274レベル、経験値0%」にできる。
現状のホムの性能を考えると、オーナーのレベルを上げずにホムを育てるというのも正直無駄なアクションと言わざるを得ないが、ある程度オーナーが育っている状態だと起こりえる事態でもあるので、要検討。 - さらに補足:四次職パッケから利用できる「クエストボーナスチケット」を使っている場合、ある程度のレベルまでならデイリークエストの獲得経験値のかさ上げができる。
Base260に上げないようにしてイスガルド近郊のクエストをこなすと、比較的お得かもしれない。
- これを回避するために、Baseレベルを限界まで上げないという配慮が必要。
- 2025年6月時点で、ホムンクルスには「レベル260」のレベルキャップがある。
- ホムンクルスが「召喚状態」にあるならば、オーナーケミがBase経験値を獲得すると、そのうちの10%が自動的にホムンクルスに分配される。
ホムの種類:進化とホムS†
- PCでいうところの「転生」や「三次職転職」に相当するような成長もある。
「転生」にあたるような成長が「進化」。
「三次職転職」にあたるような成長が「ホムSへの変異」。
- PCと異なり、「転生前にあたる初期ホム」や「覚醒二次職にあたる進化ホム」のタイミングでのレベルキャップはない。
ホムS化のタイミングには注意。 - 初期ホムからの「進化」には、レベルは関係ない(レベル1であっても親密度さえ足りていれば進化できる)
消費アイテム「賢者の石」を使用すると、進化実施したあと親密度が最低の「嫌い」に下がる。
進化に伴いルックスが変化し、またMaxHP/SPが少し上昇する。レベルは一切変化しない。 - 進化ホムからの「ホムSへの変異」には、親密度は関係ない(レベル99以上であれば、親密度が低くてもホムSになれる)
- ただし「奥義スキル」を覚えるには「進化ホム」でかつ「親密度がきわめて親しい」状態にならなければならない。
一度この条件を満たすと、ホムンクルスのスキルウィンドウに奥義スキルが追加される。一度追加されると(それを習得しなくても)リストから消えることはない。
逆に、この条件を満たさずにホムSになってしまうと、奥義は二度と覚えられないので注意。 - ホムS では MaxHP/MaxSPに対する成長度合いが進化ホムに比べて圧倒的に大きくなっている。
そのため、レベル99になったら速やかにホムS変異することを推奨。
前述の通り、ホムS前の2形態でのレベルキャップはない:そのまま育成を続けると「初期ホム」「進化ホム」のままレベルはどんどん上がってしまい、MaxHP/SPについて不利益を被る。
- ただし「奥義スキル」を覚えるには「進化ホム」でかつ「親密度がきわめて親しい」状態にならなければならない。
- PCと異なり、「転生前にあたる初期ホム」や「覚醒二次職にあたる進化ホム」のタイミングでのレベルキャップはない。
能力値類†
- 能力値の概念
- Str/Int/...といった、PCでの基本ステータスにあたる情報は内部的には存在するが、非公開。
レベルアップするとこのステータスが自動的に上昇する。PCのようなステータス分配は行えない。 - レベルアップ時のステータス上昇はランダム。ただしホムの種類によって伸びやすい/伸びづらいステータスがあることが知られている:ホムンクルス実装当初はこの検証もさまざまに実施された。
だが2025年現在では、レベルキャップの上昇から「ほとんどのホムにおいて能力値がカンスト状態になる」ことが知られている。
そのため、ステータス目当てでのホム種類選択は重要視されていない。 - 参考:「2025年6月より前」における、ホムンクルスの「カンストしたデータ」情報。
ステータス Atk Matk Hit Cri Def Mdef Flee Aspd Base150カンスト値 165 480 450 51 487 330 315 187 - 成長にランダム性があるため、Base150レベル時点では上記値に届いていない個体は当然存在しうる。
しかしレベルキャップが解放され「今後100レベル以上」の成長タイミングがあるため、いずれカンストすると考えてよい。- 唯一の例外として、エレノアではLukが伸びづらいという報告がある。
ホムンクルスではクリティカルは発生しないため、状態異常耐性への影響程度と考えられる。
- 唯一の例外として、エレノアではLukが伸びづらいという報告がある。
- Str/Int/...といった、PCでの基本ステータスにあたる情報は内部的には存在するが、非公開。
- MaxHp/Sp
- PCと異なり、VitやIntといったステータスとの関係性は実証されていない。
上昇パターンも不明。 - (前述の通り)ホムSでのMaxHP/SPの上昇は非常に大きく、Lv99転職直後でもMaxHPが200Kを超える個体も少なくない。
- ホムSの種類に依存?
検証されていない。 - いずれにせよ、個体差が非常に大きいのも事実。
- PCと異なり、VitやIntといったステータスとの関係性は実証されていない。
親密度と空腹†
どちらかというと運用の話なんですが、育成にも欠かせない話なので、こちらで。
親密度とは†
ホムが「オーナーとどれだけ親密か」を示す値で、内部的には 0~1000の値を取っている。
ただし、その数値は明示されておらず、次のように「感情っぽい」言葉で表現されている。
| 親密度 | 1-19 | 20-100 | 101-250 | 251-750 | 751-910 | 911-1000 |
| 表現 | 嫌い | 疎疎しい | 気まずい | 普通 | 親しい | きわめて親しい |
万一親密度がゼロになってしまったなら、ホムンクルスは「逃亡」する。
「逃亡」はゲーム的には「削除」したのと同じで、そうなった場合に同じ個体を取り返す手段はない。
あきらめて次の個体を「サモンホムンクルス」するしかない、ということ。
親密度の増減:食事。†
親密度の増減は「ホムの食事・空腹状態」によって発生する。
ホムの死亡、オーナーの死亡などは影響がないとされる(ペットではオーナー死亡時に親密度が下がったりしますが、ホムは大丈夫)
| 満腹度 | 1-10 | 11-25 | 26-75 | 76-90 | 91-100 |
| 状態表示 | 腹ペコ | 空腹 | 普通 | 満腹 | とても満腹 |
| 食事効果 (親密度変化) | +0.5 | +1 | +0.7 | -0.05 | -0.5 |
- 満腹度
- ホムンクルスがどれほど空腹かを示す値。
内部的には1〜100の値を取っているが、表示上は上述の「状態表示」のような感覚的表現で行われる。 - ホムンクルスが召喚されている状態1分ごとに-1される。
- 餌を1回与えると+10。
- ホムンクルスがどれほど空腹かを示す値。
- 満腹度と親密度の関係
- 餌を与えたときそのときの満腹度に応じて、上表の「食事効果」にあるように親密度が変化する。
- 基本的は餌をあげると親密度が上がる。ただし「満腹」以上のホムに餌をあげる(つまり無理矢理食べさせる)と親密度が下がる。
- 「腹ペコ」状態だと、20秒ごとに親密度-0.1。
- (外部からは観測できませんが)満腹度が1になると、10秒ごとに-0.1に変化。
- 餌を与えたときそのときの満腹度に応じて、上表の「食事効果」にあるように親密度が変化する。
この仕様上、「餌を与え忘れて逃げられる」恐れがある・・・が。
2025年現在では、この可能性は限りなく低くなっていると考えられる。
以下理由。
- 理由1:「自動給餌」というシステムが実装されているため。
- UI的には、ホムの状態表示ウィンドウ上にチェックボックスがついている。
また前提として、オーナーが餌をインベントリに所持している必要がある。 - 上記条件を満たしていれば、ホムの満足度が空腹度25以下(空腹、腹ペコ状態)になると、自動的に「食事」を行う。
そのため、実質的に親密度が下がることはない。
- UI的には、ホムの状態表示ウィンドウ上にチェックボックスがついている。
- 理由2:ホムンクルスは「最大30分」経過すると自動的に「休眠」状態になるため(2025年6月アップデートから)
- そのため「餌を未所持、満腹度1」という最悪の状態で召喚したとしても、毎分-0.6 * 30分==「親密度-18」で休眠状態となる。
つまり呼び出した時点で「親密度:普通」表示されているなら、親密度が下がりきる前に自動休眠するので、逃亡されることがない。
- そのため「餌を未所持、満腹度1」という最悪の状態で召喚したとしても、毎分-0.6 * 30分==「親密度-18」で休眠状態となる。
2025年6月アップデートまわり詳細†
過去からの変更をもやっと上げていきます。
概要†
一言でいうと、「ホムンクルスの育成がものすごく楽になった」。
また、以前よりははるかに戦えるようになった。
だが正直現状「悲しい未来が見えている」のは否めない。
変更点:HPについて†
以前は「MHPの上限は 32,767」だった。
これは大きく変わっている。普通にホムSを作ると、ホムレベル100でも200kクラスの個体ができる。
ただし個体差はかなり大きい
変更点:レベルキャップについて†
以前は「最大Lv150」だった。
2025年6月アップデートで、レベルキャップは「260」に上昇した。
変更点:ホムンクルスの獲得する経験値†
仕様が大きく変化した。
- 以前:戦闘で倒した敵から獲得できる経験値から、ホムの貢献度に応じた分を獲得していた。
そのホムが獲得した分、オーナーが獲得できる経験値は減った。- 例えば「ベリットを、ケミが70%、ホムが30%のダメージを与えて倒した場合」、次のような感じ:
- ホムンクルスは、ベリットのBase経験値*30%を獲得。
- オーナーケミは、ベリットのBase経験値*70%を獲得。
- オーナーが獲得できるJob経験値も、上記と同じようにJob経験値*70%になる。
(ホムはJob経験値を使わないのに、Job経験値は「吸って」いることになる)
- 逆に言うとこのメカニズム上、戦闘に貢献できない場合、ホムは一切経験値を得られなかった。
- 例えば「ベリットを、ケミが70%、ホムが30%のダメージを与えて倒した場合」、次のような感じ:
- 今後:オーナーがBase経験値を獲得する際に、ホムンクルスはそのうちの10%をオーナーから分配される。
- ホムンクルスが戦闘に貢献したか否かは問わない。
例えば「オーナーが完全に独力100%でベリットを倒した」としても、逆に「ホムが完全に独力100%でベリットを倒した」としても、オーナーはベリット経験値*90%、ホムは10%を受け取る。 - オーナーがBase経験値を得るなら、その原因は問わない。
戦闘だけでなく、クエスト報酬でも(ホムンクルスが召喚状態であるなら)ホムンクルスに10%が渡される。 - Job経験値は一切関係しない。
ホムンクルスを召喚していても、オーナーはJob経験値を100%受け取る。
- ホムンクルスが戦闘に貢献したか否かは問わない。
この結果、ホムンクルスの育成が非常に楽になった。
以下、以前とは異なる事例
- 生まれたばかりのホムンクルスを連れて「ピラミッド3Fに行き、オーナーケミがイシス&ベリットを乱獲」する
- 以前はこのようなやり方を試みても、ホム自体のレベル≒Hit不足で敵にダメージを与えられず、結果「戦闘への貢献ゼロ」で経験値も獲得できなかった。
- 現在の仕様ではホムの攻撃成否にかかわらず「イシス・ベリットの経験値の10%」がホムにはいるので、みるみるレベルが上がっていく。
- 戦闘を伴わない「テラーダンジョンの納品」や「幻想叢書」といった報酬でも、ホムンクルスのレベルが上がる。
実際問題として、友瀬はこの仕様変更以降(倉庫に賢者の石があり、かつイベントポイントを使った親密度上昇を利用するという前提はあるが)、数時間で「Baseレベル170台のホムS」を育成できることを確認している。
性能面†
ある程度の個体差はあるものの、それでも従来に比べて「HPの上限が爆発的に増加した」ため、生存性能が上がった。
友瀬はこの仕様変更前までに5体のホムSを育成、Base150にしていたが、それらのHP上限は数万程度だった。
しかし、仕様変更後に作成した(作成しなおした)ホムS 4体においては、ホムS化したBase99の時点でどの個体も10万を優に超えている。
HPの多さは間違いなく生存率に直結する。
召喚まわりの仕様変更†
従来存在しなかった、新しい仕様。
- 休眠状態からの「サモンホムンクルス」に、アイテム「生命の種子」1個が必要になった。
- 生命の種子は50000zくらいする。
四次職の植物類も消耗品が必要なので、それとの対比を考えると「あって当然」とも言えなくない。
が、今まで不要だったのは事実なので、弱体化には違いない。
- 生命の種子は50000zくらいする。
- ホムンクルスの召喚に持続時間が設定された。
ホムンクルスは「最大30分」経過すると自動的に「休眠」状態となるようになった。- これにより、いわゆる「餌忘れて逃亡・喪失」ということはまず起きなくなった。
以前から「自動給餌」がサポートされて発生しづらくなっていたが、「露店出すときに安息忘れ」&「餌を持つこと自体を忘れる」というような事故も避けられる。 - とはいえ「戦闘中にふいにいなくなる」恐れや、前述の「生命の種子」の影響==事前に購入プールしておく金銭&インベントリ枠が必要になるので、弱体化の側面が大きい。
- これにより、いわゆる「餌忘れて逃亡・喪失」ということはまず起きなくなった。
そして、悲しい未来の話†
※以下の内容は、2025年7月、友瀬に「Lv200を超えるホムンクルスがいない」状態における予測からなります。
※この予測が外れる/あるいは仕様改善されることを、切に願っています。
端的にいうと、「基本ステータスのカンスト」問題が根底にある。
次の表は「2025年6月より前」における、ホムンクルスの「カンストしたデータ」情報。
| ステータス | Atk | Matk | Hit | Cri | Def | Mdef | Flee | Aspd |
| Base150カンスト値 | 165 | 480 | 450 | 51 | 487 | 330 | 315 | 187 |
レベルキャップが260となったため「レベルが影響する能力値」は今後も上昇するが、それ以外は変化しない。
またレベルが影響するといってもHit/Fleeはかなり苦しい:現状の測定値(本ページ末参照)をもとに仮にBase260に育った場合を想定すると「Hit 610」「Flee577」となると思われる。
この値は決して大きなものではない。
PCが四次職==Base200ころに行けるようになる「バルムント邸・タルタロスや第二魔力発電所」あたりの敵の性能と比較すればわかるだろう。
そのため、特に物理攻撃型のホムンクルスでは「敵に攻撃を当てられない」ためにせっかくの新スキルの攻撃力を生かせない状況が起こりやすい。
以下、PC四次職の現状との比較的な話。
- PCは四次職になって特性ステータスConを得たのが大きく、物理職は一般的にこれらを育成するため、Hit/Fleeが最大で+200になっている。
- またPCには装備による底上げがある。
例えば「全ステータス+10」のような装備は昨今珍しくないし、また「必中xx」「完全回避xx」というようなエンチャントも多い。- 友瀬の場合、まだホムBase200レベル未達成なので、Base200で何か増えるかもしれませんが。
エイラの「オーバードブースト(Fleeを600に固定&スキル終了後に大きなデメリット)」の仕様を見る限り、これも絶望的かなと思っています。
- つまり運営は「95%Fleeが600」とかいうマップを当たり前に作っているのに「Flee600が必殺技レベルだ」という認識なので。
- つまり運営は「95%Fleeが600」とかいうマップを当たり前に作っているのに「Flee600が必殺技レベルだ」という認識なので。
- 友瀬の場合、まだホムBase200レベル未達成なので、Base200で何か増えるかもしれませんが。
また、これも以前から言われているが、属性防御のやりようがないのも難点。
現状四次職が通うようなマップでは毒・聖・念の範囲攻撃、それもこれら2つが同時に使われるようなマップが非常に多い。
HPが増えたため一撃くらいは耐えられることもあるが、嵐のように撃たれては手の施しようがない。
参考情報:友瀬のホムンクルス実測情報†
| ホム | Baseレベル | MaxHP | Hit | Flee |
| バニル→セラ | 99 | 312555 | - | - |
| 156 | 415812 | 506 | 471 | |
| 172 | 447645 | 522 | 489 | |
| 199 | 498336 | 549 | 518 | |
| 200 | 499818 | 550 | 520 | |
| 201 | 501107 | 551 | 521 | |
| 215 | 527137 | 565 | 536 | |
| バニル→エイラ | 99 | 173921 | 439 | 389 |
| 172 | 283265 | 522 | 489 | |
| アミ→エレノア | 176 | 677768 | 526 | 493 |
| アミ→バイエリ | 99 | 395340 | 364 | 344 |
| 175 | 531610 | 525 | 492 |
- 事実:Base170越えのデータだと、どの個体も「Hit==Baseレベル+350、Flee==Baseレベル+317」となっている。

