日記/2026-06-29
2026年メロンフェスタ、状況メモその3。†
3週間のイベント、そのうち第二週の土日がおわったところ、というタイミングです。
友瀬の状況メモ。
ファーストインプレッションに挙げた項目にあわせて書いていこうと思います。
デイリー討伐†
別の言い方をすると「イベント内、経験値大量配布の育成用アトラクション」。
順調にこなしています。
今回は「殴りアカ:ドラゴンナイト」「魔法アカ:ディータ使いバイオロ」の育成に注力。
現時点でどちらもBase247くらいになっています。
さすがにBase250 は届かなさそうですが、まあ順調といえます。
ちなみに討伐は「ドラゴンナイト主・バイオロ従」のソロ2PCPTで実施。
討伐対象は以下の5種類です・・・が、二週目に入ったので「デカ堕メロリン」が倒せたときは破棄ルガンは報告対象外。
(デカ堕メロリンを倒せないリスクがあるので、討伐だけは進めておいて最終報告で調整している)
- エルジェーベト
- 上級ルガン呪術師
- パトロール?型
- 変異キメラナペオ
- 廃棄された中級ルガン
デイリー納品†
たんたんと。
Easy, Normalは、幸い「倉庫にある」範囲のものがほとんどだったので、安定して実施しています。
Hardは現状3回くらい未実施でしたが、言い換えるとそれ以外はほぼ順調に実施できています。
後述バキタンクエストIIの要求も含めて、普段よりも「真面目にやらんとなぁ」という気持ちがあったのは確かですが。
結果としては、これも結構倉庫で賄えたケースが多かったのが大きい。
結果、お金使って買いあさるようなことはやっていません。
デイリー迷子探し†
これはまあ、たんたんと。
今のところ、ほぼHardマップで実施できています。
あまり特記事項はないです。
例えばHardに、「ニブルヘイムカボチャ農場」とか結構きついなあ、という要求もあるにはありましたが。
同時に「Hardだしなぁ」ですし、報酬も経験値的にはNormal Hardに差がなく、「ポイント500pt」くらいの差なので、許容範囲かな、と。
デイリー、非破壊精錬†
バキたんクエストIIにもかかわる「超越狙い」をたんたんと進めていますが、やっぱり駄目ですね(笑)
両アカウントとも完熟版をたたいており、2,3回は+9にはたどり着いたのですが、+10精錬はいまだ届かず。
デイリー、遠征†
これもまあ、たんたんと実施中。
つーかこれには「選んで待つ」以外の要素がなにもないので、本当に空気的な感じ。
もうちょっとヒット率が高ければ期待もするんですが、外れることが普通なので。
イベント限定クエ:グローザ編。†
済。
まあ「いつもの」なので、無事に終わった、くらいの感覚しかないです。
キングヘッドフォンももらっているんですが、正直使う可能性がかなり低いので・・・
イベント限定クエ:メア or ジラント。†
2アカウントとも、ジラント陣営で実施済。
魔法アカウントでは、エンチャントまで実施済。
当初の予定通り「世界カード==透視機能付き」のモノが出来上がっています。
殴りアカウントでは、まだエンチャント未実施。
何を作るか迷っているところ。
どちらもスロットエンチャントはしていません。
素材となるダークメロンがエンチャント厳選のためにも必要なので、どうしようか保留中。
とりあえずは来週土日くらいまで引っ張って、スロットエンチャント可能ラインの10000個に届くかどうか見極めてから決めようと思ってます。
バキたんクエスト†
去年もあったほうの、バキたんクエ。
前述の「グローザ編」「メアorジラント編」以外は昨年までの成果を使いまわせる内容。
言い換えると、グローザ・ジラント編を終わらせたので、両アカウントとも「今年もコンプリート完了」というかたち。
バキたんクエストII†
今年新規のモノ。
端的な状況を言えば、殴り・魔法の両アカウントとも「要求6項目中、5項目済」。
どちらも前述のとおり「超越作成」が未達成で、それ以外は終わっているということ。
以下、バキたんクエの内包物ですが、個別の話もかねて別枠でいくつか。
衣装装備類:バキたんクエストII用の2種。†
先日の日記にも少し書きましたが。
バキたんクエII用の「ムカーソンブレロ」と「カラフルポンチョ」の作成は頑張ってました。
で、6/28(日)で何とか必要素材確保、交換済。

正直かつかつで、バブルガムも結構使ったので・・・できればもうやりたくないんですが。
同時に、「カラフルポンチョ」の見た目は結構好きで、2着目もあってもいいかも・・・と迷ってます。
でもなぁ。仮に「小さな針入れ」を金銭入手するとしても、ギムレー1Fでの「子羊300個」が遠いからなぁ・・・
その労力をかけるなら、他の場所で「スロットエンチャント用に堕メロリン追いかける」ほうが現実的なんだよなぁ。
衣装装備:エンジェルフェザー†
もともと、メロンフェスタの衣装装備については友瀬は次のようなコメントを繰り返しているはずです。
- 欲しい・使いたいと思えるモノが少ない
- トレードにも出せないので、使わないものを作る理由がない。ので、作らない。
- 欲しい・使いたいと思えるものは、素材入手が難しすぎて作れない
- このタイプのものには「エンジェルフェザー」「デモンフェザー」「竜の翼」あたりがあります。
で、今年のバキたんクエIの「衣装3つ」の準備のために公式の「作れるリスト」と倉庫内とを比較していて気づいたんですよ。
あれ。エンジェルフェザーの素材「キーオブヘブン」ってテラーオーディンの敵から提供だよな。
昔は狩れないマップだったけど、今ならいけるよね。
なら、これ、作れるんじゃね?・・・と。
で、これも以前から地道に可能な範囲で回っていた排水路ギガマックス(==1MDクリアで4つレアスモールジェム獲得できる)をもうちょっと回して、こちらも素材確保。
結果、作成しました。
まあこれは「使ってもいい」レベルなので、また倉庫に眠るような気はします(笑)
メロンシャドウ†
まず、友瀬的な事前情報から話をすると。
実は友瀬、今までシャドウ装備はあんまり使ってなかったんですね。
幻影の迷宮ドロップのそれ、友瀬は自力での入手はあまりできないですし。
かといって、露店で売られているオルタネイト・アナザーのシャドウは難しい:
「ランダムオプションが強い」ものは出物が少ないand/or高価すぎ。
「微妙なランダムオプション」のものは相対的に安いとはいえ、やはりほいほい買うのも微妙。
というのはこれらは「ある程度精錬する」必要があるのに対して、精錬素材のシャドウダイトも高いため。
で・・・今回のメロンシャドウは、上記の条件をいろいろと覆したんですよ。 別ページにもまとめた内容にも関わりますが。
- 元素材のランダムオプションは消滅する。
- つまり「メロンシャドウを作る」という目的だけでみれば、高価な・強いオプションは不要で、むしろ投げ売り素材的なモノでいい。
- 普段は入手がめんどうくさいシャドウダイトは不要、専用のメロンシャドウダイトがほぼ無料で大量手に入る。
- さらにメロンシャドウの精錬による追加性能が、同レベルのオルタシャドウと比べて同等以上。
- 実質無料のメロンシャドウダイトによって、メロンシャドウは「安全圏の+4精錬まで精錬」が簡単にできるんですね。
そしてその「最低限精錬の+4メロンシャドウ」は、現状友瀬が使っている「ほぼ未精錬の弱いランダムオプションのオルタシャドウ」よりも強いことが多いんです。
- 実質無料のメロンシャドウダイトによって、メロンシャドウは「安全圏の+4精錬まで精錬」が簡単にできるんですね。
シャドウについてはシーズナルシャドウもあるんですが。
これはこれで「+7以上の過剰精錬が必須」「それを複数装備してからが本番」という感じで、ハードルが高い。
SP消費が減ること自体は悪くないんですが、同時に現状の「3%剤山ほど消費」環境だとメリットが薄れるわけです。
どうせ3%剤使うんだから、シーズナルじゃなく多少でも攻撃力や瞬間的許容量(HPSPMax値やDef系値)が上がるほうがいい、みたいな。
てなわけで、実は今、+4シャドウメロンを量産しています。
持ち替え面倒なので、可能なら全キャラデフォルトで+4シャドウメロンを持たせたい。
そのうえで、余剰があれば過剰精錬に持っていく・・・みたいなことを考えています。
とまあ、現状そんな感じ。
改めて、堕メロリン→ダークメロン集めの方向で地道に進めようかと思います。
ご意見などがあれば。

