日記/2022-05-04
雑記:2022精錬祭、状況メモ。†
表記、4/26から始まっているイベントの状況メモ。
ちょうど1週間なのでぎりぎり「1stインプレッション」ともいえないこともないんですが。
GWもあってだいぶ進めているのもあり、「状況」という位置づけで。
友瀬的な状況をおおざっぱにいうと。
- ミラクル精錬日を2日やって、そこそこうれしい結果を得られている。
- 廃亡遺跡群については、昨年度からある「1つ目の遺跡」は魔法アカはクリア、殴りアカもあと数フロア。
魔法アカウントで「新要素のあるLevel2遺跡」を始めた、という状態です。
イベントの概要について†
おおよその構成は、昨年と同じ。
プレイの目的としては大きく二つ;
- 4日に一度の「ミラクル精錬」で、安全圏を越えた精錬を行う。
- 『廃亡遺跡群==すごろく』をこなし、イベント限定の称号をもらう。
精錬用のポイントを稼ぐ方法も、おおよそ2系統:
- ポイントをもらうためのクエスト(討伐、納品、配達)を行う。
- 廃亡遺跡群を進める:20フロア進めるごとに1万〜2万くらいのポイントをもらえる。
以上、いろいろ書きましたが、基本的には去年と同じなので、当時の記事をリンクしておきます。
一応差異もあるので、それについて以下に少しずつ。
ポイントをもらうクエストの差分†
一言でいうと、「討伐」の対象が少し増えました。
新たに実装されたイリュージョン伊豆、イリュージョン蟻地獄の敵が追加されています。
正直、友瀬のキャラでは狩にならないマップなので、完全に去年と同じ状態です(笑)
廃亡遺跡群の差分†
こちらも一言でいうと、「2つ目の遺跡」が追加されました。
去年と同じ遺跡が「Level1」という位置づけで存在しており。
それに加えて新たに「Level2」という遺跡が追加されています。
昨年の遺跡では、各フロアに「1つの課題」が設定されており、その課題をクリアすれば次に移動できる、という仕組みでした。
その際の課題については、以前の日記で説明しています→Level1遺跡の課題。
今回のLevel2遺跡もおおよそ去年に似ているのですが、各フロアに課題が2つ設定されています。
ただ、課題には2つのグループがあって、それぞれのグループから1つずつが出てくる感じ。
だから例えば、「討伐」「納品」が1フロアに2つ来ることはなさそう。
課題の1グループ目は、おおよそLevel1遺跡と同じ。
- 「特定の敵の討伐」
- これはあまり変化がないようです。
文字通り、指定された敵を一定数倒す。
- これはあまり変化がないようです。
- 「特定のアイテムの納品」
- 文字通り、指定されたアイテムを一定数集めてきて納品する。
こちらもあまり差はないようです。課題となるアイテムの種類が増えたのか、去年は見ていないアイテムがありました。
- 文字通り、指定されたアイテムを一定数集めてきて納品する。
- 選択肢による運試し。
- 複数の選択肢があり、選択によって次のサイコロに影響が出る。
選択には(おそらく)判断方法はなく、純粋に運しだい。- 一応、トリガーとなるNPCの形状:「本」だったり「オベリスク」だったり「植物」だったりといったモノによって、 一応それっぽい選択肢(例えばオベリスクだったら「磨く」「祈る」とか)なんですが、まあ実質ノーヒントですね。
- 効果は例えば「次の目が必ず1」「次の目に+1」とか、「逆方向に移動」とかがある。
- Level2の新要素:サイコロの影響以外の要素として、新たに「ツール」と「穢れ」を得られる可能性がある。
詳細は後述する。
- 複数の選択肢があり、選択によって次のサイコロに影響が出る。
- 宝箱。
- サイコロを振って、運がいいとアイテムがもらえる。
- 2つの選択があり、「3以上で成功、そこそこのものがもらえる」のと、「5以上成功、いいものがもらえる」のがある。
- バッドラック。
- サイコロを振って、運が悪いと(サイコロを振って3以下だと)強制後退させられる。
- どれくらい後退するかは不明。
実績として、90番目あたりから30番台に戻ったことがある。
- 落し穴
- 判定のないバッドラックのようなもの:自動的に数フロア後退させられる。
ただし、「ツール」としてそれを阻止できる靴があるらしい。
- 判定のないバッドラックのようなもの:自動的に数フロア後退させられる。
ここからが課題の2グループ目。
- トレジャーハンターの弟子
- 「ツール」として「暗号文」を所持しているなら、トレジャーハントができる。
- スロットマシン
- 「ツール」として「福引券」を所持しているなら、スロットマシンを回して相応の精錬ポイントを得られる。
- その他のNPC、ツール関連
- ツールを販売してくれたり、未鑑定のツールを鑑定してくれたり。
- その他のNPC、穢れ関連。
- 穢れを浄化(除去)してくれる。ただし前述の「選択肢による運試し」で妥当な選択をしないと浄化してもらえない、というものもあるようです。
「ツール」については、上記にも少し書いてありますが、持っているとちょっとお得なイベントがある感じ。
ツールは一度には1つしか持てず、相応の課題で消費するか、他のツールを得ることで捨てる(持ち替える)ことしかできない。
穢れについては・・・実は友瀬も自分ではまだ触れていないのですが、某匿名掲示板でこんな情報を見つけています。
- 穢れ【嫌忌】商人と取引が出来なくなる。
- 穢れ【乱酔】移動の際一定確率で前の階に戻る。
- 穢れ【執着】持っているツールを手放さなくなる。(使えなくなる。)
- 穢れ【減失】移動時一定確率でツールを消失する。
- 穢れ【雑念】宝箱のオブジェクトを慎重に調査しても選択肢が増えない。
- 穢れ【羅刹】討伐の依頼を受ける際討伐対象が難しいモンスターになる。→ヒメルメズ討伐になりました。
- 穢れ【虚聞】評判が悪化しやすくなる。
ぶっちゃけ、ろくな目に合わないので取りたくない&回避できるケースも多いのですが。
10回穢れることで得られる称号があるので、それ目当てで覚悟して選ぶ、という感じですね。
これもツール同様「一度には1種類しかつかない」ので、穢れている状態で他の穢れをあえてもらって、ひどい状態を避ける、ということはできるようです。
というわけで、改めて友瀬の状況。†
最初にも書きましたが、「精錬はそこそこ順調」「遺跡もまあ、順調」っていう感じですね。
精錬は・・・
- フェアリーオブエデンを+7に。そこから濃縮エル使って+8に到達。
- ママラガンを+7に。
- ワイルドポリンライダー、2アカウントそれぞれで+7に。
- いくつか得ている「ノブレス」「サラのローブ」などの「+9ができたら上位装備の交換」できるアイテムを+6まで。
- これはここからは壊れるのを覚悟で通常精錬でたたく。
40%*20%*20% でおおよそ1.6%の勝負ですね(笑) - +7までにすると、ポイントが厳しくなるわけですよ。できなくてもともとでの挑戦ですし。
- これはここからは壊れるのを覚悟で通常精錬でたたく。
遺跡は・・・Level2をもうちょっとやりこんでから、またレポートかな。
ご意見などがあれば。