経験値回り†
例年のアニバーサリーを見て、先のアニバーサリーでは「Base260必須」でした。
おそらく今年はBase270は最低限、下手をすれば275を求められる恐れもあります。
そう考えて、今後使いやすそうな主力メンバーの育成に集中しました。
殴りアカ:魔導ギア。Base252→262になりました。
ただし、現時点での戦闘力はやや低め。
四次職パッケ導入してレーザー型にしたけど、正直殲滅力不足。
なにかもう一押し欲しい。
魔法アカ:ASS型魔法アビスチェイサー。Base245→254になりました。
実は魔法アカウントには「Base260の魔導ギア」が1人います。
ただそれだと2アカウントともギアになってしまうので(笑)
回復剤†
挙げはしたんですが、友瀬はあんまり(^^;;
いちおー拾ったカカオ&カカオ豆を使った分を作りましたが、せいぜいビターチョコ200個くらいじゃない?
ビターチョコについては討伐・納品などの報酬の「チョコパック」から大量にもらっているので、多分そっちのほうが多い。
ここは、いろいろ捗ったところです。
端的に言うと「今年追加分の称号」と「去年までに取り損ねていた称号」、ほぼすべてを拾うことができました。
ロイヤルスイーツ。
今年取ろうとしていたのは、次のものです:
「今年の新規3人」分
昨年すっかり気づかずにとり損ねた「去年の3人」。
というわけで、無事に両アカウントで達成しました。
去年に比べると、友瀬メンバーの戦闘力が向上して狩れるマップが増えたことと、ミラクルバイオクッキングでも素材を集められるのが大きかった。
レイジーのおもてなし
今年取ろうとしていたのは、次のものです:
「今年の新規3人」分
去年取り損ねた分。殴りアカ「フリードリヒ」、魔法アカ「エスト」
ミラクルバイオクッキング。
先週の日記 でも記載済。
両アカウントで「錬成50種類コンプリート」==称号6つ獲得済。
イベントポイント交換†
今回ミラクルバイオに大量に使ったため、交換自体は少なめになっています。
以下、具体的に。
両アカウントで「シーズナルシャドウ」。
セレスティアルシリーズ精錬メダル。これはゴールドのみもらいました。
メダルはアニバでも多量配布されたのでそれを試してみた結果、シルバー以下は微妙と判断しています。
「壊れない」のは悪くないのですが、所詮「普通の成功率」しかないのが問題。
ブロンズ==精錬7まではともかくとして、シルバー==精錬8以上期待とするには「普通」では弱すぎる。
実際+7をシルバーでたたいて+6に低下、そこからずるずる+4まで戻るなんてのをたくさん見ました。
上記までを交換後、日曜夜の時点で1〜2万点しか残っていません。
月曜の討伐+ショコラMDで7000点くらい稼げるとしても、4万残らない。
数的にはやや微妙ですが、チョココインに交換しようと思っています。
イベント限定カード†
一応例年通り「自分で集めたパックだけでギャンブルする」方針。
まあ、サインカードなんか出るわけもなく(笑)
ただ今年は、限定カードを複数枚引くことができました。
例年1枚くらいだったので、大当たりの年という感じ。
新パッケで確率が変わったのか、それとも単にうわぶっただけかは、判断しようがないですけど。
無印ニーヒルカード。
さすがに効果は微妙・・・
無印リードシー。これは2枚引いた。
こちらは、一昔前なら強そうと言ってたけど、現代だとどうだろう・・・
リベリオン・ルッキー。
サインカード出きった後、どうしようか迷って開けたら出た大当たり。
効果自体は強い・・・んだけど、肩装備は耐性取る前提で複数使うから、1枚あっても使いづら過ぎるんだよね。
迷って、売却する方針でいます。
まとめ。†
「経験値」視点では、ほぼ理想的な結果。
殴りアカウトにBase260越えのキャラができたので、先々のイベントクリアへの水先案内ができた。
またその過程で「チョコパック」の都合で普段から行かなかったマップに挑戦した結果、いくつか行けるようになったことがわかってきた。
これはまあ、普段から挑戦しとけよって話でもありますが(笑)
「もの」の視点については。
とにかく今回については、ミラクルバイオクッキングの負担が大きかった・・・
これによって第1、第2週のポイントをほぼすべて消費したので。
交換できるモノが手に入らなかったのが大きかった。
あとはカード、ですね。
繰り返しますが、サインカードはないもののG級のカードを引けたのが大きい。
売却して、なにかいいものを購入する資金にするつもり。
以上、そんな感じかな。
ご意見などがあれば。
まずは「新規」ネタを書いて、そのあと「いつもの」枠を書きます。
新規ネタ:ミラクルバイオクッキング†
端的に言うとクリア==「全50種の結果達成」しました。
開始時には「今年度では完了しないんでは」的な話すらありましたが。
なんだかんだいってまだまだ「集合知を作る」だけのパワーがある人たちが多数いたようです。
50種類のレシピについてまとめている外部サイトのリンクも含めて、2026年/ミラクルバイオクッキング にまとめておきました。
友瀬もいくばくかは力になれた、と信じたい(笑)
正確な内部構造的な話はわかりようがないんですが、傾向から次のような仕組みになっていることは感じ取れました。
材料(チョコ類+謎アイテム)と制作手順、および日替わりの人工精霊で「できるもののツリー」が決まる。
ある程度高価な材料でないと、★5にはたどり着けないツリーになっているように見える。
同じ素材+手順でも、精霊が異なるとツリーも変わるっぽい。
投入したイベントポイント+ある程度の乱数で、「できるもののランク」が決まる。
乱数の幅は明確には不明。ただし次のような傾向は確かにある。
★5ができることがわかっているツリーでは、「2000pts(投入できる最大値)」を入れると★5は確定っぽい
同ツリーで1000ptsくらいいれると、★3〜★5で不通にばらつく。
ってことは、0〜1000くらい出る、しかも確率分布的にはやや小さめに偏っている乱数を足してるんじゃない?
で、2000pts以上なら★5確定とかじゃない?
ともあれ、調査自体は結構楽しかったです。
というわけで一応終わってはいるんですが、ひきつづき調査もしたくなるくらいには楽しんでいます。
現実問題として、現状わかっているレシピは直感的に「できるはできるけど、ある意味で素材のパワーで押し切っている」ような気がしています:レア度の高いアイテムを使ったレシピが多い。
これもなんとなくですが、多少質が劣る材料でも料理手順でカバーできるようなケースも多そう。
実際、例えば「No.40 CUTIE」は「ミョルニールの秘宝」以外でも「透明な皮」などで生成できるレシピが見つかっている。
なので現状「ミョルニールの秘宝」レシピしか見つかっていないモノでも、他のパターン==より安価にできるかもしれない。
そういうところを探したい、という気もしないではない。
が、正直、投入するイベントポイントが結構重く。
友瀬はこれの達成のために現状までのイベントポイントをほとんど突っ込んでます。
さすがにこれ以上検証に割けないんで、もやもやしてますけど今年はここで我慢、かな。
「いつもの」:討伐。†
「いつもの」といっても、これも昨今のイベント同様討伐対象のランクが上がる一方。
加えてバレンタインの場合、討伐対象によって得られる「チョコパッケの対象キャラ」が変わるので、悩ましい。
結局友瀬は、こんな感じの対象を選んでいます/いました。
「いました」は、途中で対象のサインカードが売り切れたので変えた、みたいな枠。
討伐対象 対応キャラ 継続
上級研究助手自動人形 5体 タティオ yes
故障した上級庭師ベータ 5体 ボルセブ yes
ブレインサッカー 5体 ヴェルナー yes
ルードガル 15体 アイザック no
ディスガイザー 15体 アグネス no
上級ルガン呪術師 15体 エレナ yes
ヨルムンガンド教団守衛 25体 エスト yes
ただ、後述の「ロイヤルスイーツ」の話もあるんでもっと高レベル、具体的には「シーウィンド」「スカレッグ」も一度トライしてみようかと思っています。
「いつもの」配達と納品†
討伐に比べると報酬がいろいろと限定的なので、「ついでに」的な枠。
経験値報酬が微量すぎ、またチョコパッケも1〜2個と誤差レベルなので、できる範囲でのみやる感じ。
納品も4枠あるうちの2枠で済ますことが多いです。
というかぶっちゃけ、納品は「投資対効果」があまりに割に合わない、というのが正直な感想。
一番優しい Easy枠と、「貴族様の施し」も感じる・これもやさしめな Royal枠の2つはともかく。
残りの2つは「討伐対象のドロップのNormal」と「ボスクラスドロップのHard」との2枠は、少なくとも友瀬には厳しいケースが多い。
Hardは一見無難そうなんですが、討伐対象が「Base240以上」みたいなマップの敵が多いですし。
そのうえそれらの討伐対象のドロップ率は非常に渋く、結構な数を倒しても納品要求数が困難なケースも多々あります。
ボスに至っては、いわずもがなですよね?会えないし、あっても倒せない。
こういうレベルの「高難易度」な要求に対して、現状の報酬はまったく見合ってない。
なにしろ友瀬ですら「3次職後半の育成用として使うにしても微妙な量」の経験値に感じるんです。
そういう「難しい」相手を普通に狩れる人たちにとっての報酬としては、とても見合っていないように思うというわけです。
「いつもの」ショコラツアーズ†
毎回「一般参加者」枠で参加しています。
ツアーズ自体の妥当な動きもある程度理解し、ニャントパスやピタヤの討伐もそれなりに対応できる==貢献できてるかな、っていう感じ。
ともあれ、PT立てていただいている方には、感謝を。
「いつもの」レイジーおもてなし†
とりあえず新キャラ3人分を完了済。
今は、過去キャラで取り損ねていた分を埋めています。
新キャラについては、出題内容がややいじわるいものがいくつか混じっていました。
が、まあ許容範囲、じゃないですかね。
ゲームシステム的に「1キャラ攻略に一切ミスなしで最短7日かかる」のに対して。
イベント期間は21日だけど初日&最終日はプレイ難しい。
そう考えると、多少ミスすること前提に「年2キャラ」を狙えばいいくらいのイベントだと思いますし。
「いつもの」ロイヤルスイーツ†
サインカード対応キャラごとに専用のロイヤルスイーツがあり、その対応キャラのスイーツ15個を作ると称号をもらえる、というもの。
スイーツ用の素材の入手手段が限定的で、それを踏まえた討伐・納品・配達をしないとならない。
去年はそれを忘れていたため、去年の3キャラ==リベリオンのおばさまたちのモノをもらい損ねていたことも含めて。
今年の新人3人合わせて6人分を目標に実施中。
これによってロイヤルスイーツ素材自体はそこそこ集まったのですが・・・
昨日の2/15に作ろうとして、もう1つの素材(敵ドロップ類)を見て固まった。
新人3キャラの対応アイテム、えぐいんですけど (^^;;
「カボチャ農場」「ルナフォーマ北」「ヨルカ商人」と、いずれも260オーバー限定の世界の敵ドロップ。
これらの敵は倒すのもかなり大変なうえ、前述のとおりドロップ自体が渋いんですよね。
とりあえず、カボチャ農場は食料馬鹿食いでなんとかなりそう。
だけど他の2つは無理、つーかヨルカ商人にはあったことすらない。
そのマップ260じゃいけないんじゃ?とか思うくらい。
正直かなり絶望的なんで、露店購入できればそれをうまく使って進めたいところ。
追記:
2/15のデイリー納品枠が、たまたまこの「ヨルカ商人のドロップ==古いエプロン」でした。
いわゆる「納品用アイテムを売る」露店は結構いるので、ちょっと期待&興味を持ってB鯖の露店をのぞきにいってきました。
・・・少ない(笑)
いえ、「納品用」を掲げる露店はそこそこ多いんですが、エプロンを扱っている人が少ない。
公式ツールのアイテム検索状況をみるとそこそこ出回っているので「需要が大きすぎて即売れしてしまっている」ような気がしますが。
別の言い方をすると、供給自体がかなり少ないように思います。
つまり、ヨルス狩りできる人はやはり少数派なんじゃないかな、と。
以上、そんな感じ。
残り1週間、地道に進めたいと思います。
ご意見などがあれば。