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ここはなに?†
管理人『友瀬』の、MMORPG「ラグナロクオンライン」における、個人的なメモ・情報発信ページです。
なので・・・このゲームをやっていない人にとってはあんまり意味がないです。あしからず。
友瀬は主に「ChaosValiサーバ」にて活動を行っています。
ホムンクルス/傭兵AIについてはホムンクルスAIにて。
- 2023.Jan.27に、ドメイン変更しました(旧: tomose.dynalias.net → 新: tomose.net)
tomose.dynalias.net も当分は転送用に維持しますが、いずれ解約するため、ブックマーク等の情報変更をお願いします。
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まあありがちな。
難しいこと、というかお約束。†
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カウンター絵はこちらを利用させていただいています。
直近の日記†
日記/2026-11-04
雑記:セレス装備xカード。†
四次職パッケージのいわゆる「セレス装備」。
非常に強力なんですが、カードスロットがないという大きな弱点がありました。
が、この11/4 のアップデートで、いろいろな条件はありながらも、カードを使用できるようになりました。
詳しくは別途セレス系のまとめページに書くつもりですが、とりあえず以下ざっくりと。
基本的な方向性†
今までも「カードスロットがない装備」にカードを刺せるようにする仕組みとして「スロットエンチャント」というのがありましたが。
今回のセレス装備でのカード対応はそれとは異なります。
おおざっぱにいうと、「一種のエンチャント」として実現されています。
素材として「刺したいカード」の他に、普通のエンチャント同様に「専用のメダル」を準備する必要があります。
そしてそれらと「刺されるセレス装備」をもって、エンチャントNPCにお願いする、というかたちです。
ちなみに、普通にカードを刺しているのではないため、「カード消去」や「カードはがし」は行えません。
別のカードを上書きエンチャントはできるので、それを消去代わりに使う、ことになりそう。
また、普通のカードスロットと異なる点として、刺せるカードに制限がある、という点が挙げられます。
しかもその条件として「セレス装備の超越状態」も影響します。
ぶっちゃけると、低い超越状態だと利用できるカードのほとんどは「微妙なカード」。
超越2まで行くと、かなり強いカードも刺せるようになっています。
正直、これまでに仕様だと超越2を狙うのはかなり動機として厳しかったのですが。
カードが刺せることによって、結構変わってくるなぁ、という感じです。
友瀬は超越しているセレス装備は、ドラゴンナイトの武器1つしかありません。
靴や頭は別の装備を使うことも多く、超越品はなく。
鎧と肩は属性防御用でいくつか種類を持っているが、これも超越していない。
以下、そんな友瀬の独断と偏見に満ちた、現時点で使えそうなことについてメモしておこうと思います。
武器カード。†
超越前に採用できるカードは「特定マップ限定」のものです。
例えば『[アルデバラン時計塔地下未知の空間]に出現するモンスターに与えるダメージ + 30%』のジェネラルオークカード、など。
そのマップ限定で強い装備、ということで、正直微妙。
ハイエンドマップ用に作るかなぁ?
超越1になると、いわゆる「対属性」「対種族」系のカードが刺せるようになります。
超越前に比べると幅は広くなりますが、それでもやはり「特定の相手にしか強化がない」というかたち。
正直使いづらいのは変わりません。
唯一『クリティカル攻撃のダメージ15%増加』のチンピラカードが、相手を選ばず使える強化、です。
言い換えると、魔法職では特化系しか選択肢はない。
正直全体に微妙に感じていますが、逆に言うと刺しておいても損はないので。
なにかてきとーなものをてきとーに刺しておこうかな、とか思ってます。
鎧カード。†
超越前に利用できるのは、以下の3系統。
- 属性付与系。
例えば『鎧に水属性を付与する』ソードフィッシュカード、など。- セレス装備は他エンチャントで属性付与できるので、これは「罠」としか思えない。
絶対に、これは選んではいけない。
- セレス装備は他エンチャントで属性付与できるので、これは「罠」としか思えない。
- 属性耐性系。
例えば『毒属性攻撃で受けるダメージ-5%、絶対に毒状態にならない』ヴェレリンカード。- このタイプが一番効果が高いと考える。
前半のダメージ耐性もさることながら、後半の状態異常耐性が地味に強力。 - 前述のヴェレリン以外では、『呪い耐性のウジャス』『沈黙耐性の変異キメラナペオ』あたりが注目か。
- このタイプが一番効果が高いと考える。
- エッグリンカード。これはグループにできなかった(笑)
- HP/SP の最大値&回復ボーナス。汎用品としては便利ではある。
超越1はもっていないけれど・・・以下の2系統が追加。
- 特定種族に対する、精錬値あたり1%の追加ダメージボーナス。
- 特化用で、やや使いづらそう
- 基本のSTR/INT10あたりにAtk/Matakボーナス。
- こちらは汎用として使いやすい
肩カード†
超越前に利用できるのは、以下ようなもの。
- 特定属性に対して物理攻撃ダメージボーナス。
例えば『火属性モンスターに与えるダメージ + 10%』のフレイムコンドルカード。- 『闇属性モンスターにボーナス』のジャガーカードが、割と熱い。
闇攻撃をしてくる敵は闇属性である可能性がそこそこ高いため、闇耐性をつけている肩ならばかみあう。- そういう意味では、セレス肩につけられる属性にかみ合っているものが他にないのが残念。
- 『闇属性モンスターにボーナス』のジャガーカードが、割と熱い。
- 基本ステータス10につきボーナスが来るもの。
- 「INT10でMatk+5」「Str10につきStr+10」「Vit10につきHP+200」の3種がある。
汎用的に言えばHP強化がうれしいか。
- 「INT10でMatk+5」「Str10につきStr+10」「Vit10につきHP+200」の3種がある。
まあ、そんな感じにて。
ご意見などがあれば。
日記/2026-11-03
雑記:ChatAnalyzer 一連のバージョンアップ関連メモ。†
先日の日記で少し触れたんですが。
このハロウィンでの「ジャッキーベアー」追加に触発されて、拙作のRO用サポートアプリ ChatAnalyzer のバージョンアップを行いました。
わちゃわちゃ開発したんで一気に3つくらいマイナーバージョン上げてしまいました。 日記とかCA自体のページともちょっと被りますが・・・ともあれ、開発メモ的な。
今回のバージョンアップの目的は?†
ランタンハント系の「発見した」記録です。
これ、おそらく多くの人が Excel的スプレッドシートで対応してきていたことだと思います。
友瀬も実際そうでした。
ただ、今回ジャッキーベアが追加されたことで、表が増えた感じなんですよね。
あと、現実問題として「狙わずに出かけて、見かけた」こともあるじゃないですか。
そうすると、記録するのが地味に面倒になるわけです。
で。今回の場合、アプリ内で明確に『No.001 のランタンだ!!』というチャットが出るので、ROクライアント上の /savechat で拾える。
そうすると「Excel立ち上げて、番号スクロールして、チェックして」なんていう手間が省略できる。
で、ナビ情報だって「セル選択してコピー」とかしてるんだから、それも取れるようにすれば。
・・・みたいに考えたわけです。
で、どんな感じ?†

こんな感じで、それこそExcelで表示している情報を表示するようにして。
訪問済は、背景色を変える。
この行をダブルクリックすれば、ナビ情報も取り出せる。
あと、ジャッキーベアは「曜日によって出現する・しない」ものがいるので。
当日の曜日を元にリストから表示しないようなオプションをつけています。
まあ、Excelがあればいらない、っていわれたらそうなんですけどね(笑
正直、さ。†
CAも結構長く開発しているアプリなので、ぶっちゃけ一から作り直したい気分です(笑)
例えば「Wiz的な罠パズル」は、今となっては実施されなくなってるので、削除したっていいわけで・・・
ご意見などがあれば。
作成中。
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