Top Page.
ここはなに?†
管理人『友瀬』の、MMORPG「ラグナロクオンライン」における、個人的なメモ・情報発信ページです。
なので・・・このゲームをやっていない人にとってはあんまり意味がないです。あしからず。
友瀬は主に「ChaosValiサーバ」にて活動を行っています。
ホムンクルス/傭兵AIについてはホムンクルスAIにて。
- 2023.Jan.27に、ドメイン変更しました(旧: tomose.dynalias.net → 新: tomose.net)
tomose.dynalias.net も当分は転送用に維持しますが、いずれ解約するため、ブックマーク等の情報変更をお願いします。
メニュー†
プログラム類†
事実上のメインコンテンツ。
ROでのホムンクルスAIを作成、公開しています。
それの関連コンテンツも。
RO情報まとめ†
職Wikiが消えても安心だ。
友瀬のRO活動状況†
その他†
まあありがちな。
難しいこと、というかお約束。†
- このサイト内における「ラグナロクオンライン」から転載された全てのコンテンツの著作権につきましては、運営元であるガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社と開発元である株式会社グラヴィティ並びに原作者であるリー・ミョンジン氏に帰属します。
(C)2004 Gravity Corp. & Lee Myoungjin (studio DTDS),All Rights Reserved. (C)2004 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. - このサイトに掲載しているコンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています
- サイトの構築にはwikiを利用していますが、一部BBSなどを除いて一般に書き込み開放する予定はありません。
カウンター絵はこちらを利用させていただいています。
直近の日記†
2025/7/9 (水)
雑記:万力屋商店会 2025年夏名簿†
2023年末のアニバーサリー:友瀬曰く『Base240ショック』を受けたときから、一年半ほどたったことになります。 結構育成も進んで、ふと思い立って、久方ぶりに「万力屋商店会名簿」のアップデートをしてみようと。
前回実施が2022年5月なので、約3年ぶり。
当時はまだ四次職実装前、レベルキャップも200で必要経験値カーブもアレで、全員Base180前後くらいだったかと思います。
今や四次職になってるコがほとんどなんだから、早いもんだなぁ・・・
1stアカウント。自称『殴りアカ』。†
Jose: 殴りカーディナル。†
- 別途日記枠での情報記載済(装備データ等)
- わりと最初期に四次職にしたキャラ。
ぺティティオという大火力の範囲攻撃を手に入れて、大喜び。
日記にも嬉々として書き込んでますね。 - ・・・ただ、その火力が「四次職としてはまだまだ序の口」と知ったのはその後でした(笑)
Alretty:自称「スイッチ型」シャドウクロス。†
- 自称、なんだよね(笑)実際、ほぼ「職業パッケカタール使い」状態。
- これも別途日記記載済(装備データ等):アウェイキングブルームを使ったローリングカッターを主火力。
ディレイなく打てるクレーターで適時APを稼いでおいて、その潤沢なAPを背景に「範囲ダーククロー」を重ねていく感じ。
Kitt:徒歩型マイスター。†
- これも別途日記記載済(日記/2025-03-30)。
- もともと「二軍枠」で戦力としては重視していなかったが、さすがにマグマイラプションメインで戦える時代ではなくなった。
四次職になったことを期に、アックスストンプで周囲を制圧していくかたちに。 - ちなみに、『パワースイングバフ』『回復役』目的でお供ロボABS系もとっています。
XueRang: コンボ型インクイジター。†
- これも別途日記記載済(装備データ等)。
- 弱くはないんだけど、コンボゆえの「操作の難しさ」が効いていて、出番が減っている。
さやか :魔法型カーディナル†
- アドラ型だったんだけど、ジュデックス強化アイテムが強すぎて正直アドラは全く使わなくなってしまいました。
- 2025年6月アップデートで多少アドラの仕様が変わったので、見直し検討中。
Orlena†
- 2025年6月をうけてホムを作り直し:アミストル→バリエリ使い。バイオロの植物モンスターも併用中。
- とはいえいわゆる「四次職向け装備」は持っていないため、戦い方は三次職時代とあんまり変わっていない。
6月アップデートもホム見直しなので、戦闘スタイルは変わらなさそう。
JuliaScaret: アミストル→エレノア使いのバイオロ。†
- これも同上(笑)。ホムもMaxHPのために作り直しはしましたが、育成ルートは同じ。
- こういっては何ですが、バイオロのもう一つの攻撃ツリーが微妙すぎるんですよ・・・
ノエル :魔導ギア型マイスター†
- 以前は「魔法アカ」にしかもっていなかったパワードインカム、物理アカ用に手に入れて、無事順当活動中。
- パワードインカムを手に入れた結果、アーティファクトのパワードセットを崩すことができるようになり。
結果、現代の「属性攻撃の嵐の中」でも生きていけるようになった。 - とはいえ、基本的には今までのアームズキャノン用のバフ装備の存在から、主火力は相変わらずアームズキャノン。
四次職スキルに入れかえる日は来るのか。
Aurora:メタリックサウンド型のトルヴェール。~†
- 四次職になって以降のスタイルが決まっておらずふらふらしている、というのが正直なところ。
- 四次職スキルに移行しようとも思っているんですが、メタリックが便利すぎて入れ替えられていない状況だった。
2025年6月の仕様変更があったので、改めて見直ししてみようかなぁ、と考えているところ。
Barbara:四次職罠全切りの、鷹&弓使い。†
- 別途日記記載あり(装備データ類2025年2月)。
- 2024年アニバ以降トップクラスに稼働率が高く、2025年7月時点でBase250レベルを達成している。
本来の「殲滅役」の職業だけあって、きちんと育てたら火力が圧倒的で、どんどん進んでいっている。
物理射撃型で、いわゆる「敵の反射スキルにハマる」こともないのも有利な点。
ドラクロワ?世:サモナー。†
- 育てられていないキャラ。
一応いくつかのイベントを使ってBase200にはなっているのですが、Jobが足りていない。
SouthernWind:星帝.†
- これもあまり触れていないキャラクター。
- 四次職にはなっていて、スキルも使ってみているのですが・・・これもコンボ型のめんどくささが影響しているように思う。
Jurane:ドラゴンナイト。†
- ドラゴンブレス主体、だが・・・正直なところ、育成型に詰まっているキャラ。
ドラゴンブレス型にしたはいいが 、火力面で四次職としては弱めで苦戦している。
どこかのタイミングで、根本的にスキル構成を見直すかも。
2ndアカウント。自称『魔法アカ』†
Cathy:精霊召喚+スペルフィスト型†
- 四次職の精霊が圧倒的に強力な上に、専用のスペルフィスト装備で接近戦もできる。
友瀬的に大好きな「いろんなことができるキャラ」なんですが、やはり魔法反射で苦戦することが多く出番が減っている。
Vise:フラットステ バイオロ。†
- 「幻影の迷宮」用に長らく三次職のまま固定していたが、2025年6月のホム仕様変更をうけて、重い腰を上げて四次職にした。
新仕様だと「ボスケミ自身がBase経験値を獲得」しないとホムに経験値がはいらないので、ホムが育たないため。 - とはいえ、なかなか育成の手は回らないので、どうしようか思案中。
ウナ:自称氷雷アークメイジ。†
- なぜ自称かというと、四次職スキルには「敵を凍結させる」ものがないので、「凍結→雷撃」という氷雷のアイデンティティが(笑)
- 別途装備データ等は公開済。現実には、火闇氷雷を多彩に使いこなしてはいる。
神咲薫:RoG型パラディン†
- 別途日記記載あり(装備データ等)。こちらも「幻影の迷宮対応」のため、三次職に据え置いている。
- ただ後述の通り、このアカウントにはもう1名RoG型パラディンがいるので、もしかすると四次職に転職するかも・・・というような状態。
神咲楓:RoG型パラディン†
- というわけで、微妙なパラメータの差はあれど、RoG型ということも含めて薫ちゃんとほぼ同じ位置にいるキャラ。
少し前までレベルが低かったのでアレだったが、今やBase200になっており薫ちゃんと互角になりつつある(Jobが足りない) - こういう状況なので、楓を「幻影迷宮」用に据え置いて、薫ちゃんを四次職転職・・・と考えている、ということです。
紅蓮華:不知火。†
- 日記記事あり(装備データ等>日記/2024-09-24?)。
- これもウナ同様、アイデンティティには迷っている:名前からわかるように、当初は火属性中心で育成していたのですが。
四次職のスキル構成上「火特化」にしづらく、「闇属性+火とか」になっていて悲しい。
神楽坂陽子:ハンドガンメイン+AS手りゅう弾型†
- 別途日記記事あり(装備データ等)。
- こちらも四次職になって使用する装備が大きく変わっている:以前は「グレネード+ガトリング+ちょっとだけショットガン」のような感じだった。
ガンスリンガー系はもともと「スキルごとに対応武器が違う」ため持ち換えにはそこまで抵抗はないんですが、それだけ装備が、ねぇ(笑)。
Karr:魔導ギア型マイスター†
- 友瀬のキャラの中で、ここ数年で一番劇的な変化をしたキャラ。
以前はお財布商人だったので、戦闘のことなんかまったく考えてなかったんだよね。 - ともあれ、詳細は別途日記に記載済(日記/2024-08-16)。
魔導ギア型になって、条件付きながら十分戦闘力があるキャラになった。 - ともあれ、構成的にはほぼ物理アカのノエルと同じ。ギアの四次スキルが使えるようになるのはいつの日か。
CrimsonShadow:ASS型†
- いわゆるクローンスキルからのオートスペル型。別途日記記載済(装備データ等)。
- 四次職ではクローン系スキル自体はないものの、ASであるアビススフィアがあるので引き続きASS型の戦闘スタイル。
とはいえ、ASSには二次職以下のスキルしか設定できないので、正直火力面ではあまり貢献できていないという苦悩アリ。 - さらに、2025年6月の仕様変更の余波を受けてどうしようか検討中:三次職用のクローン枠には今まで回復用に「レノヴァティオ」を覚えていたのだが、これが複製禁止になるため。
火力面が期待できないからこそ、回復手段として重宝してたんだけどなぁ。
糖尿病治療用:バイオロ。†
倉庫管理人:バイオロ†
- バイオロはホム用にたくさんいるんですが、基本同じスキル構成なんですよね・・・
実は一時期、別系統の「瓶投げ型」も試してみたんですけど、少なくともなんらかの詠唱短縮手段がないと微妙すぎて、クリーチャー使役型になっている。
固定詠唱-70%の装備もいくつか準備できたのと、「四次職スターター」が瓶投げ型用なので、1セット購入して試してみようかと画策しています。
ポータル担当:魔法型カーディナル†
- もともとは殴りアカのさやかとは、こちらが「VIT寄りマグヌス主型」さやかが「AGI寄りアドラ型」という住み分けをしていたんですが。
マグヌスもアドラも四次職スキルの前にはかすんでしまい、だんだん差がなくなってしまっている。
ともあれ、こちらもまじめに四次職退魔型で育成したいところ。
Zora:魔法・物理のスイッチシャドウクロス†
- 魔法剣2刀のAS型魔法ギロチン→パッケの威力に飲まれてパッケRC型ギロチンと育ってきたところ。
四次職になって「パッケ依存だと四次職スキルがいまいち使いこなせない」ことから再び魔法2刀型の試行をしている感じ。
ただクリムゾンロック/PWだけだと火力不足なのは否めないので、どうしたものか。
Chillblade:五行型†
- これもコンボ型ゆえの面倒くささのせいで、稼働率低め。
改めてみると、四次職でスタイルが変わってしまったキャラも結構多いんですよね。
以前に使っていた「独特な特性のスキル」が四次職スキルに対応枠がなく、実用的に四次職スキルにかなわなくて泣く泣くスタイルを変えた、という感じのキャラが何人かいます。
リベリオンとか忍者とか。
ある程度は仕方ないとはいえ、コンセプトから変わってしまうようなスキル構成になっているとやはりつらいところですね。
ご意見などがあれば。
2025/7/8 (火)
雑記:2025年メロン祭り結果†
ということで、最後の土日が過ぎたので、まとめです。
友瀬的には、イベントに重ねられた「ホムンクルス周りの仕様変更」の影響が大きすぎて、イベントそのものの報酬をだいぶあきらめた、という状況かな。
ともあれ以下いろいろと。
ざっくりと概要†
とりあえず、ファーストインプレッションで書いた内容に合わせていきましょうか。
- デイリー。
- ものすごくシンプルに言うと「淡々と実施」しました。
- 討伐はポイント優先で「洞窟カラマリン」、2週目以降は「デカメロリン」「メロリン」をいれる感じ。
- メロン武器精錬は、かなりしんどい結果に。詳細後述。
- 二週目からのメロン狩りクエストは、半固定のPTに紛れ込ませてもらって地道に進めました。
これが「デカメロリン討伐」にいい影響を発揮しています:通常マップでは「1時間1体わき」だから普通には狩れないですって。
- ヘッドフォンクエストは、メア陣営で実施。
- ということで新規の「プリンセスヘッドフォン」と「キングヘッドフォン」を、殴り・魔法アカそれぞれで取得。
- バキエルクエスト。
殴りアカ・魔法アカそれぞれ「6つの課題全部クリア」達成。 - その他
- Valiサーバでボーナスのあったメロリン==スゥイートメロンを使うプリンセスヘッドフォンについて、スロット空け実施済。
メロン武器精錬関連†
- 端的に言うと「殴りアカはへろへろながらなんとか完熟1つだけ」「魔法アカは+9完熟ができたけど、エンチャントが回らない」。
- 殴りアカでは「完熟を付けられる武器がない状態」からだったので、奇跡の+10狙いでもくもくと叩いていたんですが、全くダメ。
倉庫をあさったところ、昨年作った+9武器が2つ残っていたので、それをBSが精錬→+10が1つできたので、それを「完熟」化。 - バキエルクエストの課題の1つが「完熟付き装備を1つ見せる」ことだったので、これで何とかクリアしたという感じ。
- 魔法アカでは、昨年時点で「+10メロンワンド」を1つ持っていたので、それを完熟&+9精錬まで届いています。
- 魔法アカには昨年すでに「+9完熟スタッフ」ができているので、これで2つめの完熟。
とはいえ、これは怖くて超越==+10精錬狙いなんてできなかったよ・・・
- 魔法アカには昨年すでに「+9完熟スタッフ」ができているので、これで2つめの完熟。
- 殴りアカでは「完熟を付けられる武器がない状態」からだったので、奇跡の+10狙いでもくもくと叩いていたんですが、全くダメ。
ポイントの用途†
本来ならポイントはメロリンコインや各種メロンに交換して「ヘッドフォンやメロン武器のエンチャント」に回すところなんですが。
今年は「ホムンクルスの好感度アップ」用に大量消費したため、メロン装備の強化はかなり低調な結果になっています。
詳しくはホム関連のページにも書きましたが、MaxHPの仕様が変わりすぎていて、たとえどんなに愛着があるホムといっても、作り直さないという選択肢がとれなかった(今までLv150ホムでもHpは多くても3万くらいだったのに、今後はLv100でも20万超えてて当たり前とかいう状態なので・・・)
で、ホムを進化させるには「極めて親しい」まで親密度を上げなくてはならないし、そのうえで奥義まで取ろうと思ったらもう一度「極めて親しい」まで育てないとならない。
今までであれば「ホムを出しっぱなし&自動給餌で親密度を稼ぐ」という手もあったのですが、先日の仕様変更で「ホムは30分で自動休眠」ということになったため、この方法は現実的ではなくなった。
そのため、1体のホムを(奥義を覚えさせたうえで)ホムSにするためにイベントポイント34000ptを突っ込むことに。
それを5体やったんですから、そりゃポイントもたりなくなりますわ(笑)
というわけで、今年できたもの。†
- 殴りアカウント
- 既存プリンセスヘッドフォン(ジュデックス強化、固定詠唱時間-70%)にスロットを追加。
- 完熟アックス。精錬は微妙(笑)
- 新規プリンセスヘッドフォン、キングヘッドフォン取得。エンチャント未実施
- 魔法アカウント
- 既存プリンセスヘッドフォン(レイオブジェネシス強化)にスロットを追加
- 完熟ワンドを+9まで。
- 新規プリンセスヘッドフォン、キングヘッドフォン取得。エンチャント未実施
という感じかな。
中段装備は競合品が多くなっていて、「スロットが空く」こと以上の性能が見込めないと作っても微妙になってしまうんですよね。
武器も、完熟だってハードル高いところ、超越なんて夢また夢ってやつですよ・・・
まあそんな感じ、ですかね。
ご意見などがあれば。
作成中。
- 2021年度
- 2022年度(2回目)
- 2023年度(3回目)
- 2024年度(4回目)
遺跡群 について
- 2020年度
- 2022年度
- 2024年度
- 2022年度
- 2023年度
- 2024年度