とにかくやれることを列挙。†
イベントの骨格は、おおよそ次の通り。やれること/やるべきことがかなり多くて、そこそこ大変です。
「new」記載があるところが、従来から追加されたところです。
デイリーでできることが次のモノ。
討伐:いつもの。「多数のリストから5種類まで報告可能」。
「強い敵ほど高い経験値」「イベントポイントは強め枠の数種類&イベントボスだけ高め」。
納品:まあ、いつもの。経験値は低め固定、難易度によってもらえるポイントに差がある。
迷子探し(配達):これもまあいつもの。
メロン武器の非破壊精練:「率がいい&失敗しても精錬値が-1されるだけ」の特殊精錬。
1日3回まで無料、アイテム渡せば追加実施も可能。
遠征:1日1回、イベント限定素材1種類を入手。
「遠征」の名の通り、欲しいものを指定して依頼するとNPCが遠征出発。翌日帰ってきて結果をくれる。
イベント期間中1回しかできないこと。
クエスト「王女メア編」と「魔女ジラント編」。どちらか1つだけを実施可能。
クリアすると対応する中段装備(クイーンメロンヘッドフォン/プリンセスメロンヘッドフォン)獲得。
加えて、ワールド全体でより実施者が多かった側にあわせて、2週目以降一部の敵に追加ボーナスがつく。
クエスト「グローザ」編。
クリアするとキングメロンヘッドフォン獲得
new! シーズナルシャドウ装備:2025年から季節イベントそれぞれに追加されている、新しくないような新しい項目。
イベントポイント10000点で、シャドウ装備1つ(を得られるチケット1つ)を入手可能
new! バキエルクエスト:いわば「イベント進行度に応じたボーナス」的なクエスト。
「無料精錬30回実施」「イベントで作成できる限定衣装3点」など、
6項目あり、1項目達成するごとに「シーズナルシャドウ精錬チケット10枚」。
6項目の具体内容は以下:
「グローザ編」クリア
「王女メア編」または「魔女ジラント編」クリア
以上2枠は強いメロンヘッドフォンの性能を考えれば、やらないわけにもいかないので。
イベント限定の衣装3種類作成。ただし「以前に作成したもの」でもよく、3種類持って話せばOK。
「月」のアルカナの条件での遠征を実施。
ちょっとGoogleればパターンはわかるので、やるだけでOK。
メロン精錬通算30回実施。
「メロン武器を作れない」人はともかく、そうでなければ10日プレイしていれば届く。
「完熟」のついたメロン装備を作成。これも「以前作成」でよく、もって話せばOK.
とはいえ、これが「+9以上精錬必須」なので一番ハードル高いと思われる。
その他、できることいろいろ
メロン武器の作成:これはいつも通り。
イベント限定の衣装装備の作成:これもいつも通り。
メロン武器に対するエンチャント:エンチャント自体は「いつもの」なんですが、実施できるエンチャントに次の要素が増えています。
new! 中段装備へのスロットエンチャント:読んで字のごとし。前述の「メア編」「ジラント編」「グローザ編」でもらえるヘッドフォンにスロット穴をあけることができます。
ただし素材メロン10000個とかなりハードルは高いです・・・
new! メロン武器の「超越」:+10精錬済&完熟付きのメロン武器を「超越」強化することができるようになりました。
ざっくりは以上かな?
来週になるともう一つデイリー討伐が増えるんだけど、まあおいておくわ(笑)
友瀬的状況†
正直どうしようかな〜、という感じです。
とりあえず、育成イベントとしての側面があるので、経験値の稼げる討伐などのデイリーは回していきます。
その際に「経験値優先」にするか「ポイント優先」にするかは、正直ちょっと迷ってます。
具体的なところを言うと「洞窟カラマリン」。ポイントが2000もらえる中では最弱枠。
ただ、行けるかどうかというとかなり厳しい:今育成しているのがBase220台の魔導ギア+バイオロで、同マップでは「洞窟不凍花」がいて毒沼+RoGの嵐になることが多く、「魔導ギアのバフ用ロボが耐えられない」構図になり。
そうすると、殲滅苦戦→じわじわ削れて「追従生活」のバイオロの回復が追い付かずデスペナ食らう、みたいになりがちで。
一応最遠で見つけることができれば、ロボのステップ移動でうまいこと位置取り調整してつぶせるんですが。
横わきとかされるとうひー、なわけです。
それを避けて、ファイアウィンドカイトとかに行けば、まあ行けるっちゃいけるんですけどね。
衣装系は、これから考えます。
衣装素材が手に入れられないため、去年までは「放置」を決め込んでいたんですが。
以前に比べると戦力もアップしたので、チャレンジできるところがないかと調べようかと。
ただ、このイベントで手に入る衣装はトレード不可なので、自分で使うこと前提なんですね。
そうするとあまり「ほしい」衣装がないのも事実なんですよね・・・
メロンヘッドフォンのスロット確保が、狙いたい大本命。
ただ現実的でもないので、もやもや。
理由は、単純に自力獲得は不可能で、でも買取する金額を考えると・・・という話。~以下、具体的に情報列挙。
スロットエンチャントに必要なメロリンコインは1万枚。
メロリンコインはイベントポイントとの交換で入手できるもので、交換レートは1000pt/枚。
1日に獲得できるイベントポイントは、せいぜい10000くらい(雑に書くと討伐7500、配達1000、納品1500)。
つまり1日コイン10枚がいいところ。
イベントは3週間==21日。つまり全イベントポイントをメロリンコインに全突っ込みしても200枚そこそこ。
メロン装備も、再検討してできる部分は狙っていこうかと。
「超越」には興味ありますが、前提となる『+10精錬済+完熟付き』が厳しすぎる。
今持っている完熟武器は「+9メロンスタッフ」のみ、これは実用品なので狙うのはさすがにリスクが高すぎる。
一応倉庫に+10メロンワンドが1本あるので、それを完熟して叩いていこうかと思います。
ただ、たぶん超越メリットが大きいのは両手武器なんですね:超越によって「対ボス耐性40%」がつくので。
それと今の倉庫状況を見ると「ランス」と「弓」が候補ではあります・・・
とまあ、とりいそぎはこんな感じ。
ご意見などがあれば。
アークメイジ†
装備 対象スキル 効果
6種の共通 クリムゾンアロー フローズンスラッシュ ストームキャノン ロックダウン ダメージ+1%/Base10レベル
武器 オールブルーム クリスタルインパクト ディストラクティブハリケーン バイオレントクエイク クリムゾンアロー フローズンスラッシュ ストームキャノン ロックダウン (真理の解放セット)固定詠唱-1.0秒
頭上段 フローズンスラッシュ ロックダウン (真理の解放セット)固定詠唱-0.3秒
アクセ クリムゾンアロー ストームキャノン (真理の解放セット)再使用待機時間 - 0.3秒
リスト長いよ!(笑)
最初にも書いた通り、いわゆる4属性攻撃魔法」が対象。
アークメイジには別ツリーに「闇・念・無属性系統魔法」がありますが、そちらは対象外。
4属性とはいうものの、以下記述するように、正直ちょっといびつです。
全体についている「10レベルごとの威力アップ」は、たくさんある攻撃魔法のうち「AP回復機能を持つ」4つに限定されています。
アークメイジに限りませんが、四次職のスキルは大雑把に言うと大きく以下の3つのタイプがあります:
Type 1. AP回復する準備スキル。AP回復は副次的な効果でメイン的な効果は別途ある。
Type 2. AP消費する必殺技スキル
Type 3. AP増減に関係ないスキル。Type1に比べるとAP回復がない代わりになにか有利な部分があり、使い勝手がよいことが多い。
アークメイジの場合、このType1:将来AP消費必殺技を使うために、普段使いするスキルの威力を底上げしたというかたちになります。
上述の通り、Type3よりも使い勝手が劣っている側面があったので、これはこれで面白い調整だと思います。
魔法系なのでセットエンチャントは「真理の開放」ベース。
武器は、前述の書き方でいう Type1.とType2、すなわちAP増減を伴うスキルに対する強化。固定詠唱時間-1秒。
Type1.のスキルはすべて固定詠唱時間0.5秒なので、実質固定詠唱無となります。
Type2.のスキルの固定詠唱時間は「使用レベルx0.3秒」。つまりレベル3以下なら固定詠唱ゼロ、レベル5だと0.5秒残る計算になります。
いずれにせよ、これらのスキルは基本の詠唱時間もかなり大きいため、無詠唱ステータスを達成していないキャラにとっては
パッケ武器の持つ「詠唱時間-100%」が極めてありがたいはず。
頭上段装備は「フローズンスラッシュ(AP回復のある水属性)」と「ロックダウン(AP回復のある地属性)」の再使用時間-0.3秒。
アクセは「クリムゾンアロー(AP回復火属性)」と「ストームキャノン(AP回復風属性)」の再使用時間-0.3秒」。
正直にいって、「なぜに2つの装備に分けたんだよ」っていう気分です。
一応、属性相性を考えるとある程度は理解できる:例えば水属性でダメージが期待できない「水・風」に対しては地属性が通るし、同様に火属性が効かない・効きづらい「火・水」に対しては風属性が通る。
そういう組み合わせでスキルを構築している可能性は相応に高いので、1つの装備でそのセットをカバーするつもりなんでしょう。
ただ、例えば「フローズンスラッシュ使いは、頭上段を縛られる」「ストームキャノン使いは、アクセを縛られる」というように、スキル構成による縛りが発生します。
これは他職も同じといえば同じなんですが・・・ただでさえ属性起因で縛られることがWiz系では「またかよ」という気分ではあります。
ちなみにどのスキルも「再使用時間0.5秒」なので、0.2秒残ります。
さらにちなみに、Type2すなわちAP消費する必殺技は、再使用時間1.5秒でなにも削減なし、ということになっています。
もちろんAP消費するから連打はコスト的にアレだよね、というのはわからんじゃないですが・・・
総合的にいって、なんかもやもやする内容です。
武器に関しては、正直現状の友瀬にはかみ合わないんですが、それでも理解できる・いい強化だと思います。
友瀬は正直、AP系スキルが使いづらいためにType3系統のスキルをメインに使っているくらいなので、それに対して「AP系ツリーを使えるようにする」意図が見えるので。
威力強化も、必殺技系をあまりに強化するのもどうなのよ、なんでしょうし。
でもなぁ(笑)
エレメンタルマスター†
装備 対象スキル 効果
6種の共通 コンフラグレーション ダイヤモンドストーム ライトニングランド テラドライブ ベナムスワンプ エレメンタルバスター ダメージ+1%/Base10レベル
武器 コンフラグレーション ダイヤモンドストーム ライトニングランド テラドライブ ベナムスワンプ エレメンタルバスター (真理の開放セット)再使用時間-0.5秒
頭上段 コンフラグレーション ライトニングランド (真理の開放セット)再使用時間-0.5秒
アクセ コンフラグレーション ライトニングランド (真理の開放セット)再使用時間-2秒
リスト長いよ!(2回目)
対象スキルは「攻撃魔法系列」。
エレメンタラーには「精霊召喚」の系列がありますが、そちらは対象外。
他の「お供」系共通の話ですね。
ただし、「エレメンタルバスター」は精霊召喚系統も一式取った後でないと使えない超必殺技的な枠。
そういう意味では、精霊系の人にも可能性はある装備、といえるかも。
真理の開放セットの効果。
武器は、前述の強化対象と全く同じスキルについて、固定詠唱-0.5秒。
これらはすべて元の固定詠唱時間が0.5秒なので、実質ゼロ化です。
頭上段は「コンフラグレーション(火属性)」と「ライトニングランド(風属性)」の再使用時間-0.5秒。
アクセは「コンフラグレーション(火属性)」と「ライトニングランド(風属性)」の再使用時間-2秒。
ぱっと見「なぜこの2つだけ?」と思いますよね。
実はものすごく単純に、これら2つだけ再使用時間が3秒とかなり長いんです(他のは0.5秒)。
これをつければ、これらも他の魔法と同格になるよ、という感じ。
・・・わからんじゃないけど、なんか違う気がするなぁ。
結果、少なくともこの2つを使わないキャラにとっては、優先度が大きく落ちます。
もちろん「全部位共通の威力アップ」があるんで無意味ではないんですが・・・
ご意見などがあれば。