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ここはなに?†
管理人『友瀬』の、MMORPG「ラグナロクオンライン」における、個人的なメモ・情報発信ページです。
なので・・・このゲームをやっていない人にとってはあんまり意味がないです。あしからず。
友瀬は主に「ChaosValiサーバ」にて活動を行っています。
ホムンクルス/傭兵AIについてはホムンクルスAIにて。
- 2023.Jan.27に、ドメイン変更しました(旧: tomose.dynalias.net → 新: tomose.net)
tomose.dynalias.net も当分は転送用に維持しますが、いずれ解約するため、ブックマーク等の情報変更をお願いします。
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プログラム類†
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ROでのホムンクルスAIを作成、公開しています。
それの関連コンテンツも。
RO情報まとめ†
職Wikiが消えても安心だ。
友瀬のRO活動状況†
その他†
まあありがちな。
難しいこと、というかお約束。†
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カウンター絵はこちらを利用させていただいています。
直近の日記†
日記/2026-09-28
雑記:RoQuestLoaderをリリースしました。†
現在実施されている「コーデバトル」イベント。
友瀬的にはかなり微妙なので、デイリーの5バトルだけ回せるようにチューニングして、あとは簡単・軽く回していました。
で、その裏でこそこそと表記のようなモノを作っていました。
どんなものかは上記の配布ページを見てもらうとして。
作った理由などの補足メモ的な。
思い立ったきっかけ。†
配布ページの最初のほうの記述と、ちょっと被りますが。
ROの公式Webツールの「クエスト連動」機能は「キャラ単位」でクエストの実施状況がわかります。
これ自体は悪いことではないんですが。
キャラごと表示なので、横ぐしにみるには向いていないんですよね。
例えば今回のコーデバトルイベントだと。
「戦闘条件に、TheSignのクリアが必要なのか。
あれ、長いから今からやるのは嫌だなぁ。
実施済のキャラがいたはずだけど、誰だったっけ?」
・・・みたいな感じに迷って。
クエスト連携のページに行って、1人ずつチェックしたりするわけです。
1回ならいいですけど、何度も起きたらいやですよね。
幸い?、クエストの実施状況なんてそんなに頻繁にかわるものじゃありません。
なら、一度全データをローカルに保存して、Excelとかのシートに展開して検索できるほうが便利じゃね?
・・・そう思ったわけです。
拡張機能で実現した理由†
端的にいって、セキュリティの都合上です。
友瀬的には、本当はWindows上の独立したアプリで実現したかったんですね。
というか、ChatAnalyzer で搭載しているクエスト管理機能に近しい要素を扱うんで、
そちらに組み込めるならそのほうがよさそうにも思ったくらい。
でも、こういう「他アプリからブラウザの機能を利用」するのって、結構セキュリティ的にがちがちなんですね。
そりゃあたりまえで、それが簡単にできたらトロイの木馬みたいな攻撃が山ほど発生してしまいますから。
外部アプリで通信プロトコル実装してROサイトにログインするようなことも不可能ではないと思いますが・・・
特にRO(などのMMO、ゲーム類)では、アカウント乗っ取りみたいなことを恐れる人は当然います。
そんな人が、非公式アプリに「ログイン用のアカウントID/パスワード」を入れるなんて、できるわけないじゃないですか。
なので、そういうログイン情報には一切タッチせずに「ログイン状態でブラウザのりんくぽちぽち操作」で利用できる範囲で機能を実現したくて、それには機能拡張が一番お手軽だった、という話です。
ともあれ。†
とりあえず動いてはいますが、機能としてはだいぶニッチなので。
なにか面白い使い方とかあったら、コメントいただけると楽しいです。
いちおー以下2点くらいはネタはあるんですが、ほんとにやるかは不明。
- 経路検索
- 特定クエストを実施しているときにのみ利用できるマップや移動手段がある。
取得したCSVを食わせれば、「このキャラならxxxというルートが使える/使えない」みたいな判断材料に使えそう。
- 特定クエストを実施しているときにのみ利用できるマップや移動手段がある。
- ChatAnalyzer
- 場所表示機能で、未実施クエストの開始点を情報表示するとか。
とまあ、ここはかなり妄想なので、本気にせずに(笑)
逆に、なにか面白いネタがあればご提案いただけると、検討するかも。
ご意見などがあれば。
日記/2026-09-14
雑記:マジカルコーデ2026、コーデバトル状況メモその2†
イベント開始後、最初の土日を抜けました。
ちんたらやってますが・・・やっぱりかなり微妙、というか気乗りしない状況です。
また気が変わるかもしれませんが、当面はあまり時間をかけない方向に進むつもりになっています。
以下、先週の実績や上述の心境になっている理由などを。
友瀬の実績実情。†
とりあえずは、デイリーの「討伐5件」「コーデバトル5件」はこなしています。
で、それに加えて、コーデバトルについて、ですが。
- 殴りアカウントで、29/151件
- 魔法アカウントで、8/151件
・・・という状態になっています。
なお、この数字自体は9/12(土)までに実施。
しかしその状況を見て、9/13はそれ以上進めていない、という状況です。
今後もデイリー枠は同様に進めていきます。
実際、コーデバトルのデイリー5件分は、やれる装備・パターンが確定しているので、作業的にこなしています。
でも、追加でバトルをやるかというと、かなり微妙。
状況というか心証というか。†
細かいゲーム上のメカニズムの問題で、やる気が食いつぶされた、というのが正しい、かなぁ。
大きな要因は2つ。どちらも今までのインプレッション系に書いた内容と重複気味ですが。
- 要因1:とにかくテンポが悪すぎる。
バトルをしようとすると、ざっくり以下のような時間・手間がかかります。- Step 1. バトル相手のNPCを探して、たどり着く。
- 多くの場合、公式ページでマップ指定アリ&ミニマップにアイコンがでていますが。
一部のクオータービュー系マップではそれがなく、たどり着くことすら大変。
- 多くの場合、公式ページでマップ指定アリ&ミニマップにアイコンがでていますが。
- Step 2. その相手と会話の戦闘条件を満たしていることを確認、未達なら実施してくる。
- これが要因2でもあります。後述。
- Step 3. NPCと1回戦闘する。
- ここで、過去の日記にも書いた「司会の会話テンポの悪さ」がでる。
バトルしたいのに、クリックしてから実際の戦闘選択肢がでるまで、1分弱待たされる。
さらに、審査員が変わるたびに追加で10数秒かかる。 - 運が良ければここで勝てるんですが。
基本的に、コーデバトルは衣装装備の属性が重要で、初めての戦闘では情報収集に終わることがある。
- ここで、過去の日記にも書いた「司会の会話テンポの悪さ」がでる。
- Step 4. 相性のいい衣装装備に切り替える。
- Step 5. NPCと再戦する。
- ここでもStep 3に書いたように、時間がかかる。
- つまり、基本的に「2戦闘する」ことが前提なんですが。
その各戦闘のテンポが悪く、いらいらさせられるのがよくない。 - さらに言えば、おそらく今後は敵も強くなってくるので。
現状でもすでに「相手が外してくれることのお祈り戦闘」になるケースがあるので、今後それが加速する。
2戦闘で済めばいいが・・・と思えてくるわけです。
- Step 1. バトル相手のNPCを探して、たどり着く。
- 要因2:前提クエストが重すぎるモノが見えている。
- これも前の日記でも書いていますが。
- 友瀬の場合、幻想叢書の2件がまず引っかかった。
「虹の向こう」30週して手に入れるミニミーと、「観葉植物」30週して手に入れるミニミー。
後者はともかく、前者は「1週15分」==「30週で8時間」かかることになる。
1キャラ1日1回しか回せないので、アカウント内の10人を回して2時間j半?やりたくないですよ。 - いくつか公式で条件明示されていないキャラについても情報が流れていて。
「魔法大会でのランダム出現NPC、5種類全部にあう」==今までに一度もあった記憶ないんですが。
「真昼の弦月を繰り返しクリアで入手できる衣装必須」==あれも1週10分以上、かつ1キャラで数回さないとならないので無理。- 過去のクエストを再利用したい・見てほしいという気持ちはわからんじゃないんですが。
条件が厳しすぎると、やる気をそがれるんですよ。
- 過去のクエストを再利用したい・見てほしいという気持ちはわからんじゃないんですが。
- これも前の日記でも書いていますが。
友瀬もコレクター気質なので、やるならがんばって回したいところ。
でも今回の場合、なんというか・・・「やりたくないことに対してハードルが高すぎる」というのが理由、かなあ。
そもそも、コーデバトル≒ポケモンバトルをやりたくないんです。
友瀬はROを「ROの独特な戦闘」で遊びたいからやっているというところがあるので。
でもコーデバトル自体が軽く回せるものだったら。
例えば以前のバレンタインイベントであった「ミラクルクッキング」みたいに、こなしていたかもしれない。
それをやる気にさせない「重さ」がまずい。
また、前提条件だって似たようなものです。
過去のクエストについても、例えば「1回虹の向こうやれ」とかだったらぜんぜんやるんです。
何十週もやれ、といわれるから。
それも「イベントの3週間内にやれ」といわれるから、無理なんですよ。
それこそ、「年初に条件出されて、年末までにやっとけ」だったら、まだやっていたかもしれない。
・・・という感じなので。
デイリーのコーデバトル5戦闘(*2アカウント)は最低ラインとしてまわすつもりはあります。
それ以上は、気力があったら、くらいですかね。
まあ、そんな感じ。
2026/09/15 追記。†
日記にセクションレベルで追記、というのもどうかと思いますが・・・分けるのもなんか違う気がしたので。
要因1:とにかくテンポが悪すぎる。
これ、自分で書いていても「主観的過ぎ」てアレな感じがしたので、実際に時間を計ってみました。
もちろんバトルの展開や連打速度などの影響で多少のぶれが出るのは事実ですが・・・
- ランク2程度の、「審査員3人」のバトルの所要時間。
- 最初の「(バトルステージに転送されるための)対戦相手をクリック」から、「バトル後、元のマップに戻る」までの時間を計測すると。
友瀬環境ではおおよそ「2分30秒〜3分」程度です。 - バトルマップに移動後、「司会者をクリック」してから「プレイヤーが選択できる吹き出しを開く」までの時間を計測すると。
友瀬環境ではおおおよそ「50秒前後」でした。
- 最初の「(バトルステージに転送されるための)対戦相手をクリック」から、「バトル後、元のマップに戻る」までの時間を計測すると。
総時間をみれば、1バトルは3分程度ということ。
NPCを探す時間は別にして、対戦自体は大した時間ではないとは、言えます。
ただ同時に、この3分のうち最初の1分程度は「司会者がなんかしゃべっていて、プレイヤーが操作できない」時間なんですね。
言葉で見たときや時間量で見ただけでは大したことなさそうに感じますが。
「NPCクリックしたら、1分何もできなくなる」ってのは、存外イラつくものですよ。
そういう感じ。
ご意見などがあれば。
作成中。
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