「ロイヤルスウィートパーティ」と題されたこのイベント、これで6年目。
「いろいろやって、チョコパックもらって、サインカード狙う」という、『いつもの』イベントです、が。
今年は1点大物の追加があって、これが結構面倒そうです。
できること。†
多くは例年と同じですが、前述のとおり大きな追加が1点あります。
詳細は後述。
討伐。いつもの。討伐対象を倒して報告すると、経験値とアイテムの報酬。
報酬の規模は、討伐対象の難易度によって変化。
「報酬を得られるのは討伐を実施したキャラ」「討伐難易度がそこそこ高い」「報酬経験値が大き目」・・・といった要件から、基本的には強めのキャラでの実利的な行動になる。
例のごとく、現実的には四次職必須レベル。
それ以下だと極端に報酬が少ない討伐を実施せざるを得ず、苦しい。
納品。いつもの。指定されたアイテムを納品すると、経験値とアイテムの報酬。
報酬量はかなり少ない(特に経験値)が、誰が納品してもいいので低レベル・弱いキャラの育成に向いている。
配達。いつもの。指定された世界のどこかにいるNPCを訪問すると、経験値とアイテムの報酬。
納品同様に報酬量はかなり少ない(特に経験値)が、報酬を受け取るのは「訪問したキャラ以外でもいい」ので、こちらも弱いキャラの底上げ向け。
メモリアルダンジョン。いつもの。ラストのボスを倒すと、経験値とアイテムの報酬。
臨時PTに入ること推奨。普通倒せないような強いボスを倒せるので報酬も大きい。
MD攻略戦闘に貢献したいなら強いキャラで。無理でも多くのサーバでは牽引してもらえるだろう。
レイジーのおもてなし。2024年からの「いつもの」。
ホスト的な活動で、お客様との会話劇で必要なアイテムを渡すとアイテム報酬と限定称号の報酬。
EX討伐。2025年からの「いつもの」。いわゆるボス級討伐。経験値とアイテムの報酬。
New! ミラクルバイオクッキング。6つくらいの選択項目を選ぶと、それに応じて生成物ができる。
イベント期間中に「作ることができたモノ」の種類総計に応じて報酬を得られる。
経験値報酬はなく、チケット類と称号が報酬。
イベント最大の特徴が、報酬として得られる「おまけつきチョコ」。
「7王家のメンバーのサイン入り」という、ROというゲーム世界全体でも十数枚というような激レアが得られる可能性がある。
今年は「ボルゼブ」「ヴェルナー」「タティオ」の3人の新サインカードが実装されました。
誰も王家じゃないのは去年あたりからのお約束(笑)
大きな変更点:この「おまけつきチョコ」、去年までのモノは廃止になって「新チョコパック」というものが提供されるようになりました。
「去年の残りをため込んで、翌年いきなり大量開封」というような問題もあったので、ある意味打倒。
それも含めて今年からは(来年があるかどうかはともかくとして)「1年ごとに新規のモノ」になりそうです。
新規要素詳細:ミラクルバイオクッキング†
「クッキング」と称されていますが・・・どっちかというとホムンクルス的錬成術のような(笑)
「チョコレート類のお菓子」+「べと液などの素材」+イベントポイントを消費し。
そこから4枠の調理方法(それぞれ相当数の選択肢あり)を選ぶ。
そうすると、「デビルチ」「インプ」といったモンスターが獲得できる「クッキング?」を実施していく。
こうやってできた「結果」はリストとして記録されていき、できた結果の種類累計に応じて報酬を得られる、というかたち。
とにかく入力できる選択肢組み合わせが膨大で、しかし結果自体は50種類。
つまり「違う入力でも同じ結果になる」ことが多数ある中から、正解の50種を探していくことになる。
いかんせん組み合わせが膨大&ノーヒントスタートなので、少なくとも個人で全種探り当てるのは無理な気がする。
かといって、謎に結果がぶれる要素もあり、かなり苦しい・・・
RO丼などでは「実は1年でコンプリートは想定してないんじゃ?」というような意見も出る始末。
まあこれについては、期間もまだあるんで適当に情報収集&
友瀬情報は発信(2026年/ミラクルバイオクッキング )して行くつもりですが・・・
他の方にも協力をお願いしたい気は、する。
とりあえずは、そんな感じかな。
ご意見などがあれば。
今回の選定背景†
詳しくは後述しますが、導入基準は前回同様「力不足・育成困難を感じている」キャラたちです。
マイスターII†
いわゆる魔道ギア用セット。
友瀬は「物理アカ」「魔法アカ」両方に魔道ギアキャラを1体ずつ持っているますが、いわゆる「キャノン型」です。
で「キャノン型用強化装備」は数を持っていないため、必要に応じてアカウント間で移動する運用となっています。
その意味では前述の言葉でいえば「力不足」ではなく「育成困難」視点ですね。
「アカウント間の使いまわし」の手間さえ気にしなければ現状でも「一応力不足ではない」わけで。
とはいえ「今後四次職スキルに移行する」ことを視野に入れて、装備移動なしでなんとかしたい、という感じです。
で、運用の感触からいうと、現状ではちょっと微妙で要拡張という感じ。
原因は明確:結局のところ「キャノン型にがちがちに固まっている」装備が比較対象とか交換前提になるので、それと比べると不利と言わざるとえない。
例えば、ギアの課題である「燃料消費不要化装備」にパワードインカム==アームズキャノン装備を用いている。
四次職スキル型の視点で見れば、この装備部分が「強化に貢献していない遊び枠」になってしまっているわけです。
また別の視点として、キャノン型ではILドゥームスレイヤーによる大きな火力ボーナスを得ている&ハンターフライcの吸収をつけているので。
これを外したパッケ武器にすると、単発の威力はスキル倍率のおかげでまあまあの範囲。
問題としては、再使用時間起因でスキル回転が低下してトータルでの威力はやや落ちてしまうし、またダメージトリガーのHP吸収回復もなくなる。
ただ、回転数が落ちる点についてはメリットもあって、連打で疲れるアームズキャノンに比べると「遅い」分体的には楽です(笑)
バイオロセット2種について†
まず前提として、友瀬は「魔法アカウントにバイオロを4人」持っているんですが。
今のところ以前のカートキャノン・トルネード型で戦っていて、四次職スキル自体をとっていない。
一部の子は上述スキルにバフがつく植物召喚系スキルをとっているんですが・・・
正直、カート系では火力不足をひしひしと感じている状態です。
ともあれ、これをうけて一念発起。
で、どっちにしてもスキルを新規にとるんで、「属性瓶型」と「メイヘミック型」、両方試してみようということで、両方を買ったという状況です。
まだちょこちょこ触り始めたばかりなので、どうなるかは不明。
ただ現時点で触った感じだと、近接のエクスプロッシブパウダーが強すぎて(笑)
属性瓶もメイヘミックも「遠距離スキル」なので、反射対策も含めてこっちを使い慣れないとなぁ、という感じです。
とりあえずはこんな感じ。
究極精錬の「金額合わせ」のためにもう1つくらいパッケ買うつもりなんですが、何にしようかまた迷ってます。
ご意見などがあれば。